Supervivencia

Atributo CON
Categoría Otros
Sin entrenar

Esta amplia habilidad proporciona a un Personaje entrenamiento en supervivencia en áreas silvestres, paisajes urbanos hostiles/en ruinas y biosferas alienígenas. Cubre las necesidades de adquisición (alimentos, agua, refugio), evitando peligros ambientales y un estudio ecológico sistemático. Las comprobaciones se realizan una vez al día a menos que el director general determine lo contrario.

Resultados de supervivencia

  • Falla: El Personaje no puede adquirir las necesidades básicas para este día.
  • Ordinario: El Personaje adquiere suficientes necesidades básicas para sustentarse durante este día.
  • Bueno: El Personaje adquiere suficientes necesidades básicas para él y hasta seis personas más para este día.
  • Asombroso: El Personaje se familiariza tanto con el lugar que la supervivencia ya no es un problema a menos que la situación cambie.

Modificadores de situaciones de supervivencia

El tipo de terreno o entorno donde se encuentra el Personaje puede proporcionar un modificador a la prueba de habilidad:

Terreno / Situación Modificador
Terreno ártico +4
Terreno árido o baldío +3
Terreno montañoso +2
Pantano u océano +1
Bosque o pastizal 0
Vegetación densa -1
Terreno de jungla -2
Pequeño asentamiento -1
Pequeña ciudad o estación espacial -2
Gran ciudad o estación espacial -3

Supervivencia en los mundos Otros

La habilidad Supervivencia está diseñada principalmente para entornos similares a la Tierra. Si un Personaje está en un mundo alienígena, los modificadores de situación dados aún podrían aplicarse (suponiendo que la flora/fauna local sea comestible). Si un entorno es drásticamente diferente de la experiencia nativa de un Personaje, Personaje debería usar la especialidad Supervivencia – Adaptabilidad para cerrar la brecha. El uso de la habilidad Supervivencia aún podría ser imposible en ciertas situaciones extremas, por ejemplo, un asteroide árido o sin aire sin equipo de protección existente.

Apertura de Sendas

Atributo CON
Costo 3
Sin entrenar

Este Especialidad permite a un Personaje mejorar su capacidad para usar la habilidad amplia de Supervivencia en un determinado tipo de terreno. Si quiere mejorar su habilidad en más de un tipo de terreno, primero debe superar un desafío de Supervivencia - Adaptabilidad y dominar el terreno. Los tipos de terreno disponibles incluyen todos los enumerados en la barra lateral “Modificadores de situación de supervivencia”, además de cualquier tipo de Otros que permita el Director de Juego.

Al comenzar una nueva campaña, un Personaje puede comprar Rangos en esta habilidad para cualquier terreno que el DJ considere razonable para los antecedentes y el concepto de Personaje.


Adaptabilidad

Atributo CON
Costo 3
Sin entrenar

Esta especialidad mejora la capacidad de Personaje para adaptarse a entornos alienígenas. El Personaje tiene el ingenio suficiente para comprender mecanismos de supervivencia desconocidos mediante la observación y el estudio.

Dominar entornos alienígenas

Un Personaje puede realizar un desafío de Supervivencia—Adaptabilidad, dedicado a estudiar el medio ambiente (una verificación por día).

  • Éxito inicial: Permite que Personaje use su especialidad de Entrenamiento de supervivencia en el entorno alienígena, pero con un +5 Penalización de paso adicional.
  • Progresión: Por cada 3 Éxitos adicionales logrados en el desafío, esta penalización se reduce en un paso (hasta un mínimo del modificador de terreno base).
  • Maestría: Una vez que el Personaje reduce la penalización por completo, domina el terreno y recibe automáticamente un Rango en una nueva especialidad de Entrenamiento de supervivencia para ese entorno específico. Un Personaje no puede comprar ni aumentar su Rango en un nuevo tipo de terreno a través de puntos de experiencia hasta que lo haya dominado por completo a través del desafío de Adaptabilidad.

Trailblazing

Atributo CON
Costo 3
Sin entrenar

Al ser pionero, un Personaje aprende a encontrar caminos a través de terrenos accidentados o a crear caminos que otros pueden usar para moverse más rápido y cubrir más terreno durante un viaje de un día completo. El uso exitoso de esta habilidad reduce los efectos adversos de viajar en condiciones de dificultad Bueno o Asombroso para Personaje y cualquier acompañante que viaje con él. Esta prueba de habilidad se realiza una vez al día, al comienzo de un día de viaje.

Resultados

  • Fallo Crítico: El Personaje elige una ruta que es peor que la que los viajeros del Otros podrían haber encontrado por sí mismos, lo que provoca que todos los miembros del grupo sufran un penalización adicional de +1 a sus controles de Fatiga, además de cualquier penalización de Otros.
  • Error: No se proporciona ayuda.
  • Éxito de Ordinario: Proporciona una reducción de 1 paso a cualquier penalización que se aplique.
  • Éxito de Bueno: Reduce las penalizaciones en 2 pasos.
  • Éxito de Asombroso: Reduce las penalizaciones en 3 pasos. Nota: Esta reducción no se puede utilizar para convertir una penalización en una bonificación; el mejor resultado posible es anular la penalización por completo.