Supervivencia
Esta habilidad amplia proporciona a un personaje entrenamiento en
supervivencia a través de áreas salvajes, paisajes urbanos hostiles o
en ruinas, y biosferas alienígenas. Cubre la obtención de necesidades
básicas (comida, agua, refugio), la evitación de peligros ambientales
y el estudio ecológico sistemático.
Las comprobaciones se realizan una vez al día, a menos que el
Director de Juego determine lo contrario.
Resultados de Supervivencia
-
Fallo: El personaje no puede adquirir las necesidades básicas para este día.
-
Ordinario: El personaje adquiere suficientes necesidades básicas para mantenerse a sí mismo durante este día.
-
Bueno: El personaje adquiere suficientes necesidades básicas para sí mismo y hasta seis más para este día.
-
Asombroso: El personaje se familiariza tanto CON el lugar que la supervivencia ya no es un problema a menos que la situación cambie.
Modificadores de Situación de Supervivencia
El tipo de terreno o entorno donde se encuentra el personaje puede
proporcionar un modificador a la comprobación de habilidad:
| Terreno / Situación | Modificador |
| :— | :— |
| Terreno Ártico | +4 |
| Terreno Árido o Yermo | +3 |
| Terreno Montañoso | +2 |
| Pantano u Océano | +1 |
| Bosque o Pradera | 0 |
| Vegetación Densa | -1 |
| Terreno de Selva | -2 |
| Asentamiento Pequeño | -1 |
| Ciudad Pequeña o Estación Espacial | -2 |
| Ciudad Grande o Estación Espacial | -3 |
Habilidades de Especialidad
Apertura de Sendas
CON la apertura de sendas, un personaje aprende a encontrar
caminos a través de terreno difícil o a crear caminos que otros
puedan usar para moverse más rápido y cubrir más terreno durante
un día completo de viaje. El uso exitoso de esta habilidad reduce
los efectos adversos de viajar en condiciones de dificultad Buena
o Asombrosa para el personaje y cualquier compañero que viaje CON
él.
Esta comprobación de habilidad se realiza una vez al día, al
comienzo de un día de viaje.
Resultados
-
Fallo Crítico: El personaje elige una ruta que es peor de lo que los otros viajeros podrían haber encontrado por sí mismos, causando que todos en el grupo sufran una penalización adicional de +1 a sus comprobaciones de fatiga, además de cualquier otra penalización.
-
Fallo: No se proporciona ayuda.
-
Éxito Ordinario: Proporciona una reducción de 1 paso a cualquier penalización que se aplique.
-
Éxito Bueno: Reduce las penalizaciones en 2 pasos.
-
Éxito Asombroso: Reduce las penalizaciones en 3 pasos.
Nota: Esta reducción no puede usarse para convertir una
penalización en un bono; el mejor resultado posible es anular una
penalización por completo.
Notas y Aclaraciones de Supervivencia
- Supervivencia Urbana: Se aplica a entornos urbanos
hostiles o en ruinas (zonas de guerra, estaciones espaciales
abandonadas) donde las habilidades sociales normales como
Negocios o Callejeo ya no son efectivas para encontrar
recursos básicos.
- Deducción Ecológica: “Discernir Peligros” no es solo
detectar una trampa; es entender el ecosistema (p. ej., “La
ausencia de los bichos verdes locales indica que un depredador
superior está cerca”).
- Ecosistemas Similares: Los directores de juego pueden
reducir la penalización inicial de Adaptabilidad de **+5 pasos a
+3 pasos** si el personaje está estudiando un ecosistema
sorprendentemente similar a uno que ya ha dominado.
- Interacción CON Equipo: El equipo especializado de
supervivencia o soporte vital (descrito en la sección de Equipo)
puede proporcionar bonos de dado de situación a las comprobaciones
de supervivencia y adaptabilidad al reducir el estrés ambiental.
Barnices, purificadores de agua y domos ambientales pueden
satisfacer automáticamente necesidades de refugio o agua.
- Requisitos Biológicos: La maestría es una comprensión del
entorno, no una transformación física. Los mundos sin aire o
venenosos aún requieren equipo de protección y fuentes de oxígeno.
Supervivencia en Otros Mundos
La habilidad de Supervivencia está diseñada principalmente para
entornos similares a la Tierra. Si un personaje está en un mundo
alienígena, los modificadores de situación dados aún podrían
aplicarse (asumiendo que la flora/fauna local sea comestible). Si
un entorno es drásticamente diferente de la experiencia nativa de
un personaje, este debe usar la especialidad de
Adaptabilidad para
cerrar la brecha.
El uso de la habilidad de Supervivencia aún podría ser
imposible en ciertas situaciones extremas — por ejemplo, un
asteroide estéril y sin aire sin el equipo de protección adecuado.
Adaptabilidad
Esta especialidad mejora la capacidad del personaje para adaptarse
a entornos alienígenas. El personaje es lo suficientemente
ingenioso como para comprender mecánicas de supervivencia
desconocidas a través de la observación y el estudio.
Dominio de Entornos Alienígenas
Un personaje puede realizar un desafío de
Supervivencia—Adaptabilidad, pasando tiempo estudiando el
entorno (una comprobación por día).
-
Éxito Inicial: Permite al personaje usar su especialidad de Entrenamiento en Supervivencia en el entorno alienígena, pero CON una penalización adicional de +5 pasos.
-
Progresión: Por cada 3 éxitos adicionales logrados en el desafío, esta penalización se reduce en un paso (hasta un mínimo del modificador de terreno base).
-
Maestría: Una vez que el personaje reduce la penalización por completo, ha dominado el terreno y recibe automáticamente un rango en una nueva especialidad de Entrenamiento en Supervivencia para ese entorno específico.
Un personaje no puede comprar o aumentar su rango en un nuevo
tipo de terreno a través de puntos de experiencia hasta que lo
haya dominado por completo a través del desafío de Adaptabilidad.
Trailblazing
With trailblazing, a Personaje learns to find paths through rough
terrain or create paths that others can use to move faster and
cover more ground during a full day’’s travel. The\
\ successful use of this skill reduces the adverse effects of
traveling in conditions of Bueno or Asombroso difficulty for the
Personaje and any companions who are traveling with him.
This\
\ skill check is made once per day, at the beginning of a day of
travel.
Results
- Fallo Crítico: The Personaje picks a route that is worse than the Otros travelers could have\
\ found for themselves, causing everyone in the group to suffer an
additional +1 penalty to their Fatiga checks, on top of any
Otros penalties.
- Failure: No help is provided.
\
-
Ordinario success: Provides a reduction of 1 step to any penalties that apply.
-
Bueno success: Reduces penalties by 2 steps.
-
Asombroso success: Reduces penalties by\
\ 3 steps.
Note: This reduction can’’t be used to turn a penalty into a bonus;
the best possible result is negating a penalty altogether.
Survival on Otros Worlds
The\
\ Survival skill is primarily designed for Earth-like
environments. If a Personaje is on an alien world, the given
situation modifiers might still apply (assuming local flora/fauna
are edible).\
\ If an environment is drastically different from a Personaje’’s
native experience, the Personaje should use the
Adaptability specialty to
bridge the\
\ gap.
The use of the Survival skill might still be impossible in
certain extreme situations—for instance, a barren/airless asteroid
without existing protective gear.