Liderazgo

Atributo PER
Categoría Social
Sin entrenar

Esta amplia habilidad proporciona a Personaje las habilidades y talentos de un líder. Con el entrenamiento Liderazgo, un Personaje puede coordinar un grupo para lograr que se desempeñe mejor o trabaje en equipo. Sólo un Personaje puede asumir el papel de líder a la vez, y las órdenes en conflicto anulan cada Otros. Un líder, al usar una acción para intentar una prueba de habilidad Liderazgo y luego lograr cierto grado de éxito en la prueba, proporciona una bonificación -1 a todas las acciones realizadas en el resto de la ronda actual y en toda la ronda siguiente por un cierto número de seguidores.

Modificadores de situación Liderazgo

La prueba se modifica por la actitud de los objetivos, más cualquier factor Otros determinado por el DJ:

Situación Modificador
Los objetivos están acostumbrados a ser guiados -2 pasos
Los objetivos reconocen la autoridad del líder 0
Los objetivos no reconocen la autoridad del líder +2 pasos

[!NOTA] La habilidad amplia Liderazgo no se puede usar en objetivos que sean Combativos.

Resultados

  • Fallo Crítico: El líder confunde a sus seguidores, quienes reciben una penalización +1 por el resto de la ronda actual y toda la ronda siguiente. No se pueden realizar más comprobaciones de Liderazgo en esta escena.

  • Fallo: Los seguidores no reciben bonificación en la ronda actual, pero el líder puede realizar otra verificación en la siguiente ronda.

  • Ordinario: Hasta dos seguidores reciben el bono Liderazgo.

  • Bueno: Hasta cuatro seguidores reciben el bono Liderazgo.

  • Asombroso: Hasta seis seguidores reciben el bono Liderazgo.

Habilidades de Especialidad

Atributo PER
Costo 4
Sin entrenar

Este Especialidad representa la capacidad del Personaje para liderar a otros en virtud de pura autoridad y capacidad de persuasión. Esta es la habilidad que utilizan los oficiales militares, los funcionarios electos y los agentes del orden para emitir órdenes y velar por que se cumplan.

[!IMPORTANTE] El comando no se puede utilizar contra objetivos hostiles o combativos; Antes de que dichos objetivos puedan ser dirigidos, se debe cambiar su actitud (quizás mediante el uso de la habilidad Inspirar).

Beneficios de Rango

Rango 3, 6, 9, 12 [Efecto aumentado] A medida que un Personaje logra un Rangos más alto en esta especialidad, la bonificación a sus pruebas de habilidad Liderazgo mejora a -1 en Rango 3, -2 en Rango 6, -3 en Rango 9 y -4 en Rango. 12. (Nota: este bono no es acumulable).


Inspirar

Atributo PER
Costo 3
Sin entrenar No

Liderar con el ejemplo y cambiar la moral de un grupo.

Pivote de moral: A diferencia de la habilidad general, Inspirar se puede usar en objetivos hostiles o combativos para cambiar su actitud según la Tabla P25: Efectos de habilidades de encuentro.

Beneficios de Rango

Efecto aumentado: Rangos proporciona una bonificación Dado de Situación a la prueba: Rango 4 (-1), Rango 8 (-2), Rango 12 (-3).