Administración
Esta habilidad proporciona a un Personaje el conocimiento y la alfabetización institucional necesarios para navegar, manipular o convertir en armas los sistemas burocráticos. Cubre la programación, la gestión de personal y las regulaciones legales que rigen a las organizaciones, desde oficinas locales hasta imperios interestelares.
Organizacional Interacción
La habilidad de Administración se puede utilizar en un intento de cambiar la actitud de un empleado individual de alguna corporación u organización. En tal caso, se trata como una habilidad de encuentro. Si el uso de esta habilidad da como resultado que la actitud del objetivo cambie a Amistosa o mejor, esto puede proporcionar una bonificación en cualquier prueba de habilidad posterior para obtener información o cooperación de la organización que es la empleadora del objetivo.
Navegando por la burocracia (Rastrear progresivo)
Las tareas burocráticas se manejan como un Rastrear progresivo en intervalos diarios, pero el DJ puede ajustarlo si es necesario. El GM determina un número oculto de Éxitos requerido según la naturaleza de la solicitud. Todos los días, el Personaje rueda para generar Éxitos hasta que se alcanza el umbral oculto.
1. Dificultad inicial (tamaño de la organización)
El tamaño del sistema determina la dificultad base de la tirada diaria:
- Pequeño (-1 Bonificación de paso): Una organización local con gobierno flexible, un gobierno de ciudad pequeña, un pequeño Negocios.
- Medio (sin modificador): Una sede corporativa regional, una agencia gubernamental de la ciudad o un puerto espacial planetario.
- Grande(+1 Penalización de paso): Un ministerio nacional, un gremio comercial de todo el sector o un ejército planetario.
- Enorme (+2 Penalización de paso): Una nación interestelar, una gran corporación con reglas estrictas o una agencia de inteligencia.
2. Modificadores de dificultad
Una vez establecida la línea de base, aplique los siguientes modificadores a la dificultad:
- Familiaridad (-1 paso): El administrador ha hecho esto antes.
- Acceso (-1 Pasos): El administrador es miembro de la organización, tiene autorización o tiene la calificación adecuada.
- +2 pasos (apresurados): El Personaje intenta eludir los protocolos estándar para obtener un resultado en un tiempo récord. Esto aumenta el rendimiento del éxito (ver más abajo).
Se puede obtener familiaridad o acceso contratando a un asistente legal local o sobornando a las personas adecuadas
3. Rendimiento de éxito diario
El resultado de la tirada diaria determina cuánto se avanza hacia el objetivo oculto.
| Resultado de la tirada | Estándar | Corriendo (+2 pasos de dificultad) |
|---|---|---|
| Fallo Crítico | -3 Éxitos. (Un gran error) | -3 Éxitos. |
| Fallo | Sin éxito. | 1 éxito. |
| Ordinario | 1 éxito. | 2 Éxitos. |
| Bueno | 2 Éxitos. | 3 Éxitos. |
| Asombroso | 3 Éxitos. | 4 Éxitos. |
Obstáculos narrativos e interferencias
Hasta que se cumpla el objetivo Éxitos, el DJ presenta el “trabajo” restante como obstáculos Físico o Social:
El ir y venir
A medida que el Personaje acumula Éxitos día a día, el Personaje puede dar retroalimentación, en forma de eventos tangibles.
El atraque ya está aprobado por el control del puerto, pero aún quedan algunos resultados de mantenimiento que deben procesarse, luego de eso puede traer el barco para su inspección. Mientras que un Fallo Crítico puede significar que te saltaste un papeleo importante y necesitas comenzar de nuevo con una solicitud anterior.
Sabotaje: Un oponente que usa Administración para obstaculizar el Personaje, esto resta un éxito del Personaje por cada éxito en la tirada de su oponente.
El oponente organiza unas “vacaciones” inmediatas para el inspector del barco el día antes de que tuviera que firmar la aprobación de la bahía de atraque que acaba de inspeccionar. Deberá rehacer el mismo paso nuevamente.
Detección: Un éxito [Asombroso] revela la interferencia y ofrece algunas pistas del método de sabotaje (por ejemplo, una solicitud digital desviada). Desenmascarar al culpable requiere algunas habilidades Otros, lo que permitirá al grupo demostrar su valía (Investigar, Hacking, Stealth). Un Fallo Crítico mientras interfiere deja expuesta la identidad del oponente. Interacción organizacional
Burocracia
Este Especialidad mide la capacidad de un Personaje para engrasar (u obstruir) las ruedas de la burocracia. Las solicitudes importantes, permisos, autorizaciones, informes o solicitudes burocráticas Otros se pueden procesar de manera más rápida y eficiente con el uso de esta habilidad. Por el contrario, esta habilidad se puede utilizar para hacer que los mismos procesos burocráticos sean más lentos para otros.
Beneficios de Rango
▶ Rango 2 [Enrutamiento optimizado] El Personaje conoce los atajos que realmente funcionan. Al apresurar una solicitud, la penalización de dificultad estándar se reduce de +2 Penalización de paso a +1 Penalización de paso. En Rango 4, la penalización se elimina por completo.
▶ Rango 6 [Inmunidad procesal] Una vez por tarea burocrática, el Personaje puede ignorar la penalización de éxito -3 de un Fallo Crítico. Además, cuando Personaje es miembro de una organización y busca permisos para equipos o suministros, la solicitud automáticamente tiene éxito en un solo día. Este éxito automático solo se anula si un rival está usando activamente una acción de Sabotaje para obstaculizar el Personaje.
▶ Rango 9 [Mano invisible] Tu interferencia es una obra de arte. Los oponentes deben obtener un éxito Asombroso solo para darse cuenta de que están siendo saboteados. Además, el Personaje ahora puede usar Administration para rastrear la identidad de un saboteador sin requerir habilidades de Otros, reconociendo su “firma procesal” específica. A menos que el saboteador también tenga Rango 9 en esta especialidad, no puede ocultar su identidad al Personaje.
▶ Rango 12 [Loophole Master] El Personaje genera el doble que el Éxitos en cualquier verificación. Además, no se puede interferir con el Personaje; Utilizan rutas de procedimiento oscuras que hacen imposible que otros accedan a Rastrear donde realmente se está procesando la solicitud.
Gestión
Esta especialidad rige la adquisición de bienes Físico y la gestión estratégica del capital. Se utiliza para encontrar equipos Raro, navegar por las cadenas de suministro y supervisar las finanzas corporativas o del grupo. Un comprador experto sabe cómo hacer que el dinero llegue más lejos, cómo encontrar artículos que no están oficialmente a la venta y cómo convertir el capital estancado en un creciente motor de riqueza.
Beneficios de Rango
▶ Rango 2 [Cartera de Inversión] Si el Personaje está a cargo de capital personal o grupal, pueden tenerlo invertido. Cada mes, el Personaje realiza una tirada para determinar el rendimiento:
- Fallo Crítico: -20%
- Error: +0%
- Ordinario: +10%
- Bueno: +15%
- Asombroso: +30%
▶ Rango 3 [Apalancamiento financiero] El Personaje recibe un -1 Bonificación de paso en cualquier verificación realizada con este Especialidad, y pasos de bonificación adicionales en Rango 9 y 12.
▶ Rango 6 [Master of Capital] El Personaje optimiza drásticamente la tasa de quema del grupo. Todos los costos de mantenimiento para empleados, barcos y propiedades bajo la supervisión de Personaje se reducen a la mitad.