Administración
Esta habilidad general proporciona a un personaje el conocimiento de
los formularios y procedimientos para dirigir una oficina u
organización de casi cualquier tipo. CON esta habilidad, un personaje
comprende la programación, la gestión de personal y equipos, y las
regulaciones y leyes que se aplican a tales empresas. Cualquier
organización grande, incluidos gobiernos, agencias y corporaciones,
tiene algún tipo de burocracia administrativa CON la que un personaje
puede tener que interactuar algún día. Esta habilidad le permite
intentar identificar a los administradores adecuados CON los que
tratar en una situación particular, los procedimientos adecuados a
seguir y la mejor manera de eliminar la burocracia.
La habilidad de Administración se puede usar en un intento de cambiar
la actitud de un empleado individual de alguna corporación u
organización. En tal caso, se trata como una [habilidad de
encuentro](/es/core-mechanics/characters-in-action/#encounter-scene).
Si el uso de esta habilidad da como resultado que la actitud de un
objetivo cambie a Amistosa o mejor, esto puede proporcionar una
bonificación en cualquier tirada de habilidad posterior para obtener
información o cooperación de la organización que es el empleador del
objetivo.
Usar esta habilidad, o cualquiera de sus especialidades, para obtener
resultados de una organización burocrática requiere una tirada de
habilidad compleja. En este caso, el modificador de situación para las
condiciones se relaciona CON la rapidez CON la que el personaje que
usa la habilidad quiere producir resultados: es una condición de
dificultad Asombrosa (penalización de +3) si necesita una respuesta en
1 día; Bueno, se conformará CON d4+1 días; Ordinario, puede permitirse
esperar d4+2 días; Marginal, está resignado a no obtener una respuesta
durante d6+3 días.
La complejidad de esta tirada de habilidad se relaciona CON el tamaño
del sistema burocrático y la facilidad CON la que el sistema podría
procesar la solicitud: Marginal, sistema pequeño/solicitud
extremadamente fácil; Ordinario, sistema de tamaño mediano/solicitud
rutinaria; Bueno, sistema grande/solicitud compleja; Asombroso,
sistema extremadamente grande/solicitud restringida o ilegal. (Estos
dos factores pueden compensarse hasta cierto punto; por ejemplo,
intentar que una burocracia extremadamente grande procese una
solicitud de rutina sería una proeza de complejidad Buena u Ordinaria,
según el juicio del Director de Juego).
La habilidad de Administración de un personaje también se puede usar
para obstaculizar el intento de otra persona de obtener información.
En tal caso, los modificadores de las condiciones se transponen: es
una tarea de dificultad Asombrosa (penalización de +3) para ralentizar
el proceso durante d6+3 días; Bueno, si estás tratando de atascar los
engranajes durante d4+2 días; Ordinario, d4+1 días; o Marginal, si
solo quieres causar un retraso de 1 día. Del mismo modo, la
complejidad funciona a la inversa: por ejemplo, ralentizar una
solicitud extremadamente fácil que se procesa a través de un sistema
pequeño es una proeza de complejidad Asombrosa, que requiere una gran
cantidad de éxitos en un tiempo relativamente corto.
Burocracia
Esta especialización mide la capacidad de un personaje para
engrasar (o atascar) los engranajes de la burocracia. Las
solicitudes importantes, permisos, autorizaciones, informes u
otras solicitudes burocráticas se pueden procesar más rápido y de
manera más eficiente CON el uso de esta habilidad. Por el
contrario, esta habilidad se puede utilizar para hacer que los
mismos procesos burocráticos sean más lentos para otros.
Gestión
Esta habilidad indica la capacidad de un personaje para gestionar
tanto al personal como las tareas administrativas. Un gerente
capacitado puede aumentar la productividad, inspirar
a los trabajadores y supervisar el funcionamiento de un negocio u oficina.