Ciencia técnica

Atributo INT
Categoría Técnica
Sin entrenar

Esta habilidad amplia representa el entrenamiento de un personaje en

las ciencias técnicas, incluyendo el mantenimiento, reparación e

invención de dispositivos mecánicos y electrónicos (sin incluir

ordenadores/computadoras), y el conocimiento técnico general.

Las comprobaciones de habilidad realizadas para determinar si un

personaje conoce una cierta pieza de información técnica, o si es

capaz de investigar una pregunta y descubrir una respuesta, se

realizan de la misma manera que las comprobaciones de la habilidad

Conocimiento.

Habilidades de Especialidad

Invención

Atributo INT
Costo 3
Sin entrenar

La invención permite a un personaje construir un componente o

sistema electrónico o mecánico desde cero, o modificar un

dispositivo existente para que realice una nueva función.

El uso de esta habilidad requiere tiempo; las comprobaciones de

Invención son siempre comprobaciones de habilidad complejas.

Modificar un objeto existente puede hacerse en asaltos, pero todos

los demás aspectos de la invención requieren horas, días, semanas

o meses, según la determinación del Director del Juego.

Efecto Incrementado: A medida que aumenta el rango de habilidad de especialidad de un personaje, este recibe un bono a cualquier comprobación de habilidad que involucre Ciencia Técnica o las otras tres habilidades de especialidad: bono de -1 paso al rango 3, -2 al rango 6, -3 al rango 9 y -4 al rango 12.


Remendar

Atributo INT
Costo 3
Sin entrenar

Esta habilidad permite a un personaje realizar reparaciones

rápidas y provisionales para poner en funcionamiento un

dispositivo o sistema electrónico o mecánico durante un corto

período de tiempo. Una reparación de remiendo, incluso cuando

tiene éxito, añade dificultad a las reparaciones completas que

deben realizarse más adelante, pero puede ayudar a un personaje a

salir de una situación difícil.

Una reparación de remiendo se puede realizar CON éxito una vez

en un sistema u objeto específico. Si se avería después de haber

sido remendado, el sistema u objeto no volverá a funcionar hasta

que esté completamente arreglado (utilizando Ciencia

Técnica—reparación). Realizar una comprobación de habilidad de

remiendo es una acción única, pero un personaje que intenta usar

esta habilidad debe hacerlo en su primera acción disponible en un

asalto, y no puede intentar ninguna otra acción durante el resto

del asalto.

Resultados de Remendar

La cantidad de dificultad añadida a las reparaciones completas

depende del resultado de la comprobación de remiendo:

  • Fallo Crítico: El sistema u objeto se vuelve inutilizable y no puede volver a funcionar sin reparaciones completas.

  • Fallo: El intento de remiendo no funciona pero se puede intentar de nuevo.

  • Éxito Ordinario: El sistema u objeto entra en funcionamiento durante d6+1 unidades de tiempo, y se necesitan 3 éxitos más para las reparaciones completas (además de los que ya se requerían).

  • Éxito Bueno: El sistema u objeto entra en funcionamiento durante 2d4+2 unidades de tiempo, y se necesitan 2 éxitos más para las reparaciones completas.

  • Éxito Asombroso: El sistema u objeto entra en funcionamiento durante 3d4+2 unidades de tiempo, y se necesita 1 éxito más para realizar las reparaciones completas.

Remendar Mejorado: Cuando un personaje alcanza el Rango 6, su capacidad mejora de la siguiente manera: un éxito Ordinario produce un resultado Bueno, un éxito Bueno produce un resultado Asombroso, y un éxito Asombroso significa que el remiendo funciona tan bien que el sistema u objeto se considera reparado y en estado de funcionamiento normal.


Reparación

Atributo INT
Costo 3
Sin entrenar

Esta habilidad proporciona a un personaje entrenamiento en la

reparación y el mantenimiento de varios tipos de tecnología

mecánica y electrónica.

Cualquier uso de la habilidad de reparación requiere una

comprobación de habilidad compleja y toma un período de tiempo

determinado por el Director del Juego (minutos, horas, días o

semanas). La complejidad de una comprobación de habilidad de

reparación está relacionada CON la cantidad de daño que debe

repararse:

  • Daño de Aturdimiento: Arreglar un objeto CON solo daño de aturdimiento es de complejidad Ordinaria.

  • Daño de Herida: Arreglar un objeto CON daño de herida es de complejidad Buena.

  • Daño Mortal: Arreglar un objeto CON cualquier cantidad de daño Mortal es de complejidad Asombrosa (y puede requerir más de 10 éxitos).

Efecto Incrementado: A medida que aumenta el rango de habilidad de especialidad de un personaje, este recibe un bono a cualquier comprobación de habilidad que involucre Ciencia Técnica o las otras tres habilidades de especialidad: bono de -1 paso al rango 3, -2 al rango 6, -3 al rango 9 y -4 al rango 12.


Jury-rig

Atributo INT
Costo 3
Sin entrenar

Repair

Atributo INT
Costo 3
Sin entrenar

This skill provides a Personaje with training in the repair and

maintenance of various types of mechanical and electronic

technology.

Any use of the repair skill requires a complex skill check and

takes a period of time determined by the Director de Juego (minutes,

hours, days, or weeks). The complexity of a repair skill check is

related to the amount of damage that must be repaired:

  • Aturdimiento Damage: Fix an object with only Aturdimiento damage is Ordinario complexity.

  • Herida Damage: Fix an object with Herida damage is Bueno complexity.

  • Mortal Damage: Fixing an object with any amount of Mortal damage is Asombroso complexity (and may require 10+ successes).

Increased Effect: As a Personaje’s Especialidad rank increases, he receives a bonus to any skill checks involving Técnico Science or the Otros three specialty skills: -1 step at rank 3, -2 at rank 6, -3 at rank 9, and -4 at rank 12.