Ciencia técnica
Esta amplia habilidad representa la capacitación de un Personaje en las ciencias de Técnico, incluido el mantenimiento, reparación e invención de dispositivos mecánicos y electrónicos (sin incluir computadoras) y el conocimiento general de Técnico. Las comprobaciones de habilidades realizadas para determinar si un Personaje conoce cierta información de Técnico, o si es capaz de investigar una pregunta y descubrir una respuesta, se realizan de la misma manera que las comprobaciones de habilidades de Conocimiento.
Modificadores de situación Ciencia técnica
| Situación | Modificador |
|---|---|
| Sin herramientas | +3 pasos |
| Herramientas mínimas | 0 |
| Kit de herramientas estándar | -1 paso |
| Kit de herramientas especializado | -2 pasos |
| Oscuridad | +3 pasos |
| Iluminación marginal | +1 paso |
| Iluminación Ordinario | 0 |
| Iluminación Bueno | -1 paso |
| Sin fecha límite | -2 pasos |
| Plazo razonable | 0 |
| Plazo ajustado | +1 paso |
| Plazo no razonable | +3 pasos |
Remendar
Esta habilidad representa el estudio de la tecnología e indica qué tan actualizado está un Personaje en técnicas o procedimientos que lo ayudan a manipular herramientas y dispositivos Otros. Es necesario que un Personaje utilice ciertas herramientas sofisticadas o potencialmente peligrosas, como un soplete de corte, sin correr el riesgo de sufrir lesiones personales o daños a la herramienta.
Beneficios de Rango
⊗ Efecto aumentado: A medida que Especialidad Rango de Personaje aumenta, recibe una bonificación a cualquier prueba de habilidad que involucre a Ciencia técnica o Otros tres habilidades especiales: -1 paso en Rango 3, -2 en Rango 6, -3 en Rango 9 y -4 en Rango 12.
Reparación
La invención permite a un Personaje construir un componente o sistema electrónico o mecánico desde cero, o modificar un dispositivo existente para realizar una nueva función. Usar esta habilidad requiere tiempo; Las pruebas de invención son siempre pruebas de habilidades complejas. Es posible que la modificación de un elemento existente se pueda realizar en rondas, pero todos los aspectos de la invención Otros requieren horas, días, semanas o meses, dependiendo de la determinación de Director de Juego.
Repair
Esta habilidad proporciona al Personaje capacitación en la reparación y mantenimiento de diversos tipos de tecnología mecánica y electrónica. Cualquier uso de la habilidad de reparación requiere una prueba de habilidad compleja y requiere un período de tiempo determinado por el Director de Juego (minutos, horas, días o semanas). La complejidad de una prueba de habilidad de reparación está relacionada con la cantidad de daño que se debe reparar:
- Daño Aturdimiento: Reparar un objeto con solo daño Aturdimiento tiene complejidad Ordinario.
- Daño Herida: Reparar un objeto con daño Herida tiene complejidad Bueno.
- Daño Mortal: Reparar un objeto con cualquier cantidad de daño Mortal tiene una complejidad Asombroso (y puede requerir 10+ Éxitos).
Juryrig
Esta habilidad permite a un Personaje realizar reparaciones rápidas y parciales para que un dispositivo o sistema electrónico o mecánico esté en funcionamiento durante un corto período de tiempo. Una reparación por jurado, incluso cuando tiene éxito, agrega dificultad a las reparaciones completas que deben realizarse más adelante, pero puede hacer que un Personaje supere una situación difícil. Una reparación juryrig se puede realizar exitosamente una vez en un sistema o elemento específico. Si se estropea después de haber sido arreglado, el sistema o elemento no volverá a funcionar hasta que esté completamente reparado (usando Ciencia técnica—reparación). Hacer una prueba de habilidad de jurado es una acción única, pero un Personaje que intenta usar esta habilidad debe hacerlo en su primera acción disponible en una ronda, y no puede intentar ninguna acción de Otros durante el resto de la ronda.
Resultados del jurado
La cantidad de dificultad agregada a las reparaciones completas depende del resultado de la verificación del jurado:
- Fallo Crítico: El sistema o elemento queda inutilizable y no puede volver a funcionar sin una reparación completa.
- Fallo: El intento de jurado no funciona pero se puede intentar nuevamente.
- Éxito de Ordinario: El sistema o elemento entra en funcionamiento durante d6+1 unidades de tiempo, y se necesitan 3 Éxitos más para reparaciones completas (además de las que ya son necesarias).
- Éxito de Bueno: El sistema o elemento vuelve a estar operativo durante 2d4+2 unidades de tiempo, y se necesitan 2 Éxitos más para reparaciones completas.
- Éxito Asombroso: El sistema o elemento vuelve a estar operativo durante 3d4+2 unidades de tiempo y se necesita 1 éxito más para realizar reparaciones completas.
Beneficios de Rango
▶ Rango 6 (Juryrig mejorado): Cuando un Personaje alcanza Rango 6, su habilidad mejora de la siguiente manera: un éxito Ordinario produce un resultado Bueno, un éxito Bueno produce un resultado Asombroso y un éxito Asombroso significa que el jurado funciona tan bien que el sistema o elemento se considera reparado y en condiciones normales de funcionamiento.