Ciencia técnica
Esta habilidad amplia representa el entrenamiento de un personaje en
las ciencias técnicas, incluyendo el mantenimiento, reparación e
invención de dispositivos mecánicos y electrónicos (sin incluir
ordenadores/computadoras), y el conocimiento técnico general.
Las comprobaciones de habilidad realizadas para determinar si un
personaje conoce una cierta pieza de información técnica, o si es
capaz de investigar una pregunta y descubrir una respuesta, se
realizan de la misma manera que las comprobaciones de la habilidad
Conocimiento.
Habilidades de Especialidad
Invención
La invención permite a un personaje construir un componente o
sistema electrónico o mecánico desde cero, o modificar un
dispositivo existente para que realice una nueva función.
El uso de esta habilidad requiere tiempo; las comprobaciones de
Invención son siempre comprobaciones de habilidad complejas.
Modificar un objeto existente puede hacerse en asaltos, pero todos
los demás aspectos de la invención requieren horas, días, semanas
o meses, según la determinación del Director del Juego.
⊗ Efecto Incrementado: A medida que aumenta el rango de habilidad de especialidad de un personaje, este recibe un bono a cualquier comprobación de habilidad que involucre Ciencia Técnica o las otras tres habilidades de especialidad: bono de -1 paso al rango 3, -2 al rango 6, -3 al rango 9 y -4 al rango 12.
Remendar
Esta habilidad permite a un personaje realizar reparaciones
rápidas y provisionales para poner en funcionamiento un
dispositivo o sistema electrónico o mecánico durante un corto
período de tiempo. Una reparación de remiendo, incluso cuando
tiene éxito, añade dificultad a las reparaciones completas que
deben realizarse más adelante, pero puede ayudar a un personaje a
salir de una situación difícil.
Una reparación de remiendo se puede realizar CON éxito una vez
en un sistema u objeto específico. Si se avería después de haber
sido remendado, el sistema u objeto no volverá a funcionar hasta
que esté completamente arreglado (utilizando Ciencia
Técnica—reparación). Realizar una comprobación de habilidad de
remiendo es una acción única, pero un personaje que intenta usar
esta habilidad debe hacerlo en su primera acción disponible en un
asalto, y no puede intentar ninguna otra acción durante el resto
del asalto.
Resultados de Remendar
La cantidad de dificultad añadida a las reparaciones completas
depende del resultado de la comprobación de remiendo:
-
Fallo Crítico: El sistema u objeto se vuelve inutilizable y no puede volver a funcionar sin reparaciones completas.
-
Fallo: El intento de remiendo no funciona pero se puede intentar de nuevo.
-
Éxito Ordinario: El sistema u objeto entra en funcionamiento durante d6+1 unidades de tiempo, y se necesitan 3 éxitos más para las reparaciones completas (además de los que ya se requerían).
-
Éxito Bueno: El sistema u objeto entra en funcionamiento durante 2d4+2 unidades de tiempo, y se necesitan 2 éxitos más para las reparaciones completas.
-
Éxito Asombroso: El sistema u objeto entra en funcionamiento durante 3d4+2 unidades de tiempo, y se necesita 1 éxito más para realizar las reparaciones completas.
⊗ Remendar Mejorado: Cuando un personaje alcanza el Rango 6, su capacidad mejora de la siguiente manera: un éxito Ordinario produce un resultado Bueno, un éxito Bueno produce un resultado Asombroso, y un éxito Asombroso significa que el remiendo funciona tan bien que el sistema u objeto se considera reparado y en estado de funcionamiento normal.
Reparación
Esta habilidad proporciona a un personaje entrenamiento en la
reparación y el mantenimiento de varios tipos de tecnología
mecánica y electrónica.
Cualquier uso de la habilidad de reparación requiere una
comprobación de habilidad compleja y toma un período de tiempo
determinado por el Director del Juego (minutos, horas, días o
semanas). La complejidad de una comprobación de habilidad de
reparación está relacionada CON la cantidad de daño que debe
repararse:
-
Daño de Aturdimiento: Arreglar un objeto CON solo daño de aturdimiento es de complejidad Ordinaria.
-
Daño de Herida: Arreglar un objeto CON daño de herida es de complejidad Buena.
-
Daño Mortal: Arreglar un objeto CON cualquier cantidad de daño Mortal es de complejidad Asombrosa (y puede requerir más de 10 éxitos).
⊗ Efecto Incrementado: A medida que aumenta el rango de habilidad de especialidad de un personaje, este recibe un bono a cualquier comprobación de habilidad que involucre Ciencia Técnica o las otras tres habilidades de especialidad: bono de -1 paso al rango 3, -2 al rango 6, -3 al rango 9 y -4 al rango 12.
Jury-rig
Repair
This skill provides a Personaje with training in the repair and
maintenance of various types of mechanical and electronic
technology.
Any use of the repair skill requires a complex skill check and
takes a period of time determined by the Director de Juego (minutes,
hours, days, or weeks). The complexity of a repair skill check is
related to the amount of damage that must be repaired:
-
Aturdimiento Damage: Fix an object with only Aturdimiento damage is Ordinario complexity.
-
Herida Damage: Fix an object with Herida damage is Bueno complexity.
-
Mortal Damage: Fixing an object with any amount of Mortal damage is Asombroso complexity (and may require 10+ successes).
⊗ Increased Effect: As a Personaje’s Especialidad rank increases, he receives a bonus to any skill checks involving Técnico Science or the Otros three specialty skills: -1 step at rank 3, -2 at rank 6, -3 at rank 9, and -4 at rank 12.