Armas a distancia primitivas

Atributo DES
Categoría Combate
Sin entrenar

Esta habilidad amplia proporciona a un personaje entrenamiento en el

uso de armas a distancia primitivas, incluyendo arcos y ballestas,

hondas e incluso armas de fuego primitivas como pistolas de chispa y

mosquetes.

Otros factores que pueden influir en el dado de situación en un ataque

CON armas primitivas a distancia se detallan bajo “Modificadores de

ataque CON armas a distancia” en la sección de Armas modernas a

distancia.

Conocimiento técnico de armas: El dominio de las armas a distancia

primitivas va mucho más allá de soltar una cuerda o disparar una

honda. Los practicantes experimentados — cazadores, arqueros y

supervivientes — inevitablemente absorben una comprensión técnica

funcional de sus armas. Saben cómo influye el plumado en la

trayectoria de las flechas, cómo afecta la rigidez de los brazos de un

arco al peso de tracción y cómo reaccionan diferentes materiales a la

humedad y el daño. Así como mantenerse informados de las diversas

artesanías y tipos de armas que existen. Un personaje CON la habilidad

amplia de Ciencia técnica puede usar la habilidad de especialidad

de Armas a distancia primitivas apropiada para las tiradas que

impliquen conocer la existencia (y calidad) de un arma concreta,

personalizar armas y munición, así como reconocer, reparar y mantener

armas primitivas en el campo.

TABLA P22: MODIFICADORES DE DISTANCIA POR TIPO DE ARMA

| Arma | Corta | Media | Larga |

| :— | :— | :— | :— |

| Pistola de chispa | -1 paso | +1 paso | +2 pasos |

| Primitiva* | -1 paso | Nada | +1 paso |

| Mosquete | -1 paso | Nada | +1 paso |

*Arco, ballesta, honda solamente.

Habilidades de especialidad

Arco

Atributo DES
Costo 3
Sin entrenar

CON la habilidad de arco, un personaje puede llegar a ser

competente CON arcos largos y arcos cortos. Aunque existen

diferencias significativas entre ellos (véase el Capítulo 11:

Armas y Armaduras para más información), todas las armas

primitivas tienen los mismos modificadores de distancia (véase la

TABLA P22 en esta página).

A medida que un personaje alcanza rangos superiores en esta

especialidad, adquiere capacidades adicionales según se describe

en “Beneficios de rango de armas a distancia”.


Ballesta

Atributo DES
Costo 3
Sin entrenar

CON la habilidad de ballesta, un personaje puede ser cada vez más

competente CON este tipo de arma primitiva. Se requiere una acción

para cargar una ballesta y una acción para dispararla. A medida

que un personaje obtiene rangos superiores en esta especialidad,

adquiere capacidades adicionales según se describe en “Beneficios

de rango de armas a distancia”.


Arma de chispa

Atributo DES
Costo 3
Sin entrenar

Esta habilidad de especialidad cubre el uso de todos los tipos de

armas de chispa, incluyendo tanto pistolas como mosquetes.

A medida que un personaje alcanza rangos superiores en esta

especialidad, adquiere capacidades adicionales según se describe

en “Beneficios de rango de armas a distancia”.

Se requiere una acción para cargar una pistola de chispa y una

acción separada para disparar el arma; y a un personaje le lleva

dos acciones cargar un mosquete, además de una acción separada

para dispararlo.


Honda

Atributo DES
Costo 3
Sin entrenar

CON la habilidad de honda, un personaje puede ser cada vez más

competente CON este tipo de arma primitiva. Una honda puede ser

cargada y disparada en la misma acción por cualquier

personaje entrenado. A medida que un personaje alcanza rangos superiores en esta especialidad, obtiene capacidades adicionales según se describe en “Beneficios de rango de armas a distancia”.