Armas a distancia primitivas
Esta amplia habilidad proporciona a un Personaje entrenamiento en el uso de Armas a distancia primitivas, incluidos arcos y ballestas, hondas e incluso armas de fuego primitivas como pistolas y rifles Arma de chispa. Los factores Otros que pueden influir en el Dado de Situación utilizado en un ataque con arma a distancia primitivo se enumeran en “Modificadores de ataque con arma a distancia” en la sección de habilidades Armas a distancia modernas.
Conocimiento técnico de armas: El dominio de Armas a distancia primitivas va mucho más allá de apretar un gatillo o soltar una cuerda. Los practicantes experimentados (cazadores, arqueros y supervivientes) inevitablemente absorben una comprensión práctica de sus armas. Saben cómo el difuminado afecta las trayectorias de las flechas, cómo la rigidez de las palas de un arco afecta el peso del arco y cómo reaccionan los diferentes materiales a la humedad y los daños. Así como también mantenerse informado de las diversas artesanías y tipos de armas que existen. Un Personaje con la habilidad amplia Ciencia técnica puede usar el Armas a distancia primitivas Especialidad apropiado para comprobaciones que implican conocer la existencia (y calidad) de un arma en particular, personalizar armas y municiones, así como reconocer, reparar y mantener armas primitivas en el campo.
TABLA: MODIFICADORES DE ALCANCE POR TIPO DE ARMA
| Arma | Corto | Medio | Largo |
|---|---|---|---|
| Pistola de chispa | -1 paso | +1 paso | +3 pasos |
| Arco, Ballesta, Honda | -1 paso | Ninguno | +2 paso |
| Mosquete | -1 paso | Ninguno | +1 paso |
Arco
Con la habilidad con el arco, un Personaje puede volverse competente con arcos largos y cortos. Aunque existen diferencias significativas entre ellos. Consulta la sección Weapons] para obtener más información.
Beneficios de Rango
⊗ Rango 3 [Precisión de distancia] Cuando un Personaje alcanza Rango 3 en esta especialidad, sabe cómo compensar la distancia. Se elimina el Penalización de paso por un tiro de media distancia y la penalización por un tiro de larga distancia se reduce en 1 paso.
▶ Rango 6 [Doble disparo] Cuando un Personaje alcanza Rango 6 en esta especialidad, puede disparar su arma dos veces en la misma acción. Un doble disparo funciona de la siguiente manera: primero, se determina el modificador base para el ataque. Luego, el Personaje tira el Dado de Control y dos dados de situación para realizar su ataque de doble disparo. El primer Dado de Situación es el modificador base necesario para realizar un ataque con un +1 Penalización de paso adicional; el segundo es el modificador base con un +2 Penalización de paso adicional. Cuando hay dos objetivos involucrados, el modificador base para el ataque es el del objetivo más difícil. Un Personaje que usa un arco puede apuntar a dos objetivos diferentes.
- Ejemplo de doble disparo: Darsen tiene el beneficio de ataque especial de doble disparo y una puntuación de habilidad de 14. Su Dado de Situación base después de haber considerado todos los modificadores es +d4. Tira un Dado de Control (d20), un +d6 y un +d8. En los dados aparecen los números 11, 4 y 2. Esto le da a Darsen resultados de prueba de habilidades de 15 (11 + 4) y 13 (11 + 2). El primer disparo no da en el blanco, pero el segundo logra un impacto Ordinario.
Ballesta
Con la habilidad Ballesta, un Personaje puede volverse cada vez más competente con este tipo de arma primitiva. Esta misma acción para cargar un Ballesta, y se necesita una acción para dispararlo. Un Personaje obtiene un Rangos más alto en esta especialidad y obtiene habilidades adicionales como se describe en “Beneficios de las armas a distancia Rango” en la página siguiente.
Beneficios de Rango
⊗ Rango 3 [Precisión de distancia] Cuando un Personaje alcanza Rango 3 en esta especialidad, sabe cómo compensar la distancia. Se elimina el Penalización de paso por un tiro de media distancia y la penalización por un tiro de larga distancia se reduce en 1 paso.
▶ Rango 6 [Aumento de velocidad de disparo] Cuando un Personaje alcanza Rango 6 en esta especialidad, obtiene la capacidad de cargar y disparar su arma más rápidamente. Un Ballesta se puede cargar y disparar en la misma acción.
Arma de chispa
Este Especialidad cubre el uso de todo tipo de armas de chispa, incluidas pistolas y mosquetes. A medida que un Personaje alcanza un Rangos más alto en esta especialidad, obtiene habilidades adicionales como se describe en “Beneficios de las armas a distancia Rango” en la página siguiente. Se necesita una acción para cargar un Pistola de chispa y una acción separada para disparar el arma, y un Personaje necesita dos acciones para cargar un Mosquete, más una acción separada para disparar el arma. A medida que un Personaje alcanza un Rangos más alto en esta especialidad, obtiene habilidades adicionales como se describe en “Beneficios de las armas a distancia Rango” en la página siguiente.
Beneficios de Rango
⊗ Rango 3 [Precisión de distancia] Cuando un Personaje alcanza Rango 3 en esta especialidad, sabe cómo compensar la distancia. Se elimina el Penalización de paso por un tiro de media distancia y la penalización por un tiro de larga distancia se reduce en 1 paso.
▶ Rango 6 [Aumento de velocidad de disparo] Cuando un Personaje alcanza Rango 6 en esta especialidad, obtiene la capacidad de cargar y disparar su arma más rápidamente. Un Pistola de chispa se puede cargar y disparar en la misma acción, y un rifle Arma de chispa se puede cargar en una sola acción en lugar de dos.
▶ Rango 12 [Aumento de cadencia de disparo] Cuando un Personaje alcanza Rango 12 en esta especialidad, puede cargar y disparar un rifle Arma de chispa en la misma acción.
Honda
Con la habilidad Honda, un Personaje puede volverse cada vez más competente con este tipo de arma primitiva. Un Honda puede ser cargado y disparado en esta misma acción por cualquier Personaje. A medida que un Personaje alcanza un Rangos más alto en esta especialidad, obtiene habilidades adicionales como se describe en “Beneficios de las armas a distancia Rango” en la página siguiente.
Beneficios de Rango
⊗ Rango 3 [Precisión de distancia] Cuando un Personaje alcanza Rango 3 en esta especialidad, sabe cómo compensar la distancia. Se elimina el Penalización de paso por un tiro de media distancia y la penalización por un tiro de larga distancia se reduce en 1 paso.
▶ Rango 6 [Doble disparo] Cuando un Personaje alcanza Rango 6 en esta especialidad, puede disparar su arma dos veces en la misma acción. Un doble disparo funciona de la siguiente manera: primero, se determina el modificador base para el ataque. Luego, el Personaje tira el Dado de Control y dos dados de situación para realizar su ataque de doble disparo. El primer Dado de Situación es el modificador base necesario para realizar un ataque con un +1 Penalización de paso adicional; el segundo es el modificador base con un +2 Penalización de paso adicional. Cuando hay dos objetivos involucrados, el modificador base para el ataque es el del objetivo más difícil. Un Personaje que usa un arco puede apuntar a dos objetivos diferentes.
- Ejemplo de doble disparo: Darsen tiene el beneficio de ataque especial de doble disparo y una puntuación de habilidad de 14. Su Dado de Situación base después de haber considerado todos los modificadores es +d4. Tira un Dado de Control (d20), un +d6 y un +d8. En los dados aparecen los números 11, 4 y 2. Esto le da a Darsen resultados de prueba de habilidades de 15 (11 + 4) y 13 (11 + 2). El primer disparo no da en el blanco, pero el segundo logra un impacto Ordinario.