Interacción

Atributo PER
Categoría Social
Sin entrenar

Las habilidades de interacción son utilizadas por los personajes para

influir directamente en los demás. Estas incluyen regatear, encantar,

entrevistar, intimidar, seducir y provocar.

Los personajes combativos o fanáticos no pueden ser influenciados por

Interacción. También se aplican el **modificador de resistencia de

Voluntad** del objetivo y otros factores relevantes.

| Resultados | Descripción |

| :— | :— |

| Ordinario | El éxito indica que el personaje produjo una interacción de calidad. |

| Bueno | El éxito indica que el personaje produjo una interacción de muy buena calidad. |

| Asombroso | El éxito indica que el personaje produjo una interacción magistral. |

Regatear

Atributo PER
Costo 3
Sin entrenar

Regatear representa la capacidad de un personaje para pactar un

precio más barato por un objeto que quiere comprar o un precio

mejor por uno que está vendiendo. También cubre negociaciones

comerciales más formales. Una tirada exitosa mejora la posición

del personaje en la mesa de negociación, mientras que un éxito

Asombroso le otorga una bonificación de -3 pasos (o a su oponente

una penalización de +3) en cualquier tirada de Interacción

posterior realizada durante el encuentro.


Encantar

Atributo PER
Costo 3
Sin entrenar

Un personaje CON la habilidad de especialidad de encantar tiene

talento para ser agradable y para convertir a los demás en sus

amigos y aliados. Encantar se utiliza a menudo para modificar la

actitud inicial de un público hacia un artista. Una tirada exitosa

mejora la actitud del público en un paso (Neutral se vuelve

Amistoso, Amistoso se vuelve Fanático).


Entrevistar

Atributo PER
Costo 3
Sin entrenar

La habilidad de especialidad de entrevistar representa el talento

para obtener información de otro personaje de forma no agresiva.

Las entrevistas son utilizadas a menudo por reporteros,

investigadores y funcionarios que llevan a cabo procedimientos

administrativos estándar.


Intimidar

Atributo PER
Costo 3
Sin entrenar

Intimidar se utiliza para influir en las acciones de otros

mediante la presencia, la amenaza verbal o alguna muestra de

autoridad. Un personaje que intimida a su oponente intenta

desconcertarlo, lo que suele provocar que este retroceda ante una

amenaza inmediata o se vuelva más cooperativo.


Seducir

Atributo PER
Costo 3
Sin entrenar

Seducir es la habilidad que permite a un personaje atraer o

cautivar a otro personaje mediante el comportamiento íntimo y la

manipulación emocional. La utilizan los personajes que quieren

encandilar a alguien, ya sea para obtener información o

simplemente para aprovecharse de los sentimientos de ese

personaje.

Rango 3, 6, 12 [Modificador de resistencia]: El modificador de resistencia de Voluntad del personaje mejora (contra seducción/interacción) en estos rangos.


Provocar

Atributo PER
Costo 3
Sin entrenar

La habilidad de especialidad de provocar representa el talento

para intercambiar insultos CON el fin de desconcertar o enfurecer

a un oponente. Un personaje que provoca a su oponente intenta

forzarle a cometer un error de juicio o a realizar una acción que

normalmente no llevaría a cabo.

Distracción: En el rango 4, si una tirada de provocar tiene éxito, el objetivo recibe una penalización de +1 paso en cualquier tirada de habilidad realizada durante el asalto siguiente.