Atletismo
Esta amplia habilidad proporciona a Personaje las habilidades de un atleta natural: un nivel competente de fuerza, gracia y destreza Físico. Esta habilidad se utiliza para determinar el éxito de las acciones de Físico, como trepar a un árbol, saltar sobre un agujero grande o lanzar un objeto a un objetivo.
Trepar
La capacidad de escalar superficies verticales y navegar por terrenos difíciles.
Combate Escalada
Movimiento por fase según comprobación: Ordinario (1m), Bueno (2m), Asombroso (3m). Fallo Crítico da como resultado un Caída.
Desafío de escalada
Fuera de las rondas, escalar se resuelve como una prueba de habilidad compleja.
Saltar
La capacidad de saltar obstáculos o atravesar brechas.
Tipos de salto
- De pie: Ordinario 1m; Bueno 2m; Asombroso 3m.
- En funcionamiento: Ordinario 2m; Bueno 4m; Asombroso 6m.
- Vertical: Ordinario 1m; Bueno 1,5m; Asombroso 2m.
Salto con apoyo
Salto vertical potenciado por un poste u objeto. Añade +1m (objeto) o +2m (poste) al salto.
Beneficios de Rango
▶ Rango 3, 6, 9, 12 [Distancia de carrera aumentada]: La distancia de carrera aumenta en +1 m.
▶ Rango 4, 7, 10 [Distancia de pie aumentada]: La distancia de pie aumenta en +1 m.
▶ Rango 5, 8, 11 [Distancia vertical aumentada]: La distancia vertical aumenta en +0,5 m.
Nadar
Competencia para moverse a través de ambientes líquidos. Sin esta habilidad, un Personaje sólo puede flotar en el agua y remar toscamente.
▶ Rango 1, 4, 8, 12 [Respiración mejorada]: Bonificación Dado de Situación a las comprobaciones Aguante por contener la respiración: Rango 1 (-1 paso), Rango 4 (-2 pasos), Rango 8 (-3 pasos), Rango 12 (-4 pasos).
▶ Rango 4, 8, 12 [Velocidad de natación aumentada]: La velocidad de natación aumenta en 1 m en Rango 4, 8 y 12.
Lanzar
Competencia en lanzar objetos (cuchillos, granadas, piedras) a los objetivos. La precisión se rige por la Tabla P20: Precisión por rango.
Control de trayectoria
Un Personaje puede intentar maniobras avanzadas con una base +2 Penalización de paso:
- Curva Magnus: Las curvas de los objetos lanzados dificultan la predicción de la trayectoria, ignorando 1 paso de la resistencia de destreza del objetivo (si corresponde).
- Rebote: Rebota en una superficie para alcanzar un objetivo (ignora los requisitos de LOS si conoces el camino).
- Arco suborbital: Lanza grandes obstáculos.
▶ Rango 3, 6, 9, 12 [Dominio de la trayectoria]: Rangos en esta especialidad reduce la penalización por maniobras de control de trayectoria: Rango 3 (-1 paso), Rango 6 (-2 pasos), Rango 9 (-3 pasos), Rango 12 (-4 pasos).
▶ Rango 12 (Desviar): Una vez por ronda, el Personaje puede intentar desviar un proyectil lanzado (como una granada o un cuchillo), para ello necesita estar al alcance del brazo del proyectil y tener éxito en una prueba opuesta de lanzamiento de Atletismo. Un resultado Asombroso en la prueba significa que pueden devolverlo inmediatamente como acción gratuita.