Psicoportación
La psicoportación es la especialidad psiónica de mover materia de un lugar a otro. Muchas habilidades de psicoportación permiten a un psiónico desplazarse a sí mismo y, en rangos superiores, algunas de estas habilidades permiten al personaje mover también a otros. Esta habilidad básica no puede usarse sin entrenamiento.
Alterar Velocidad
Al concentrarse, el personaje puede acelerar o desacelerar a sí mismo o a otro objetivo vivo dentro de un radio de 8 metros. El psiónico debe decidir si está acelerando o desacelerando antes de realizar la tirada de habilidad. El efecto sobre la puntuación de la tirada de acción del objetivo depende del éxito:
- Ordinario: +1 o -1 a la puntuación de la tirada de acción.
- Bueno: +2 o -2 a la puntuación de la tirada de acción.
- Asombroso: +3 o -3 a la puntuación de la tirada de acción. La capacidad dura un asalto, pero la duración puede extenderse gastando 1 punto de energía psiónica por cada asalto adicional. Beneficios de Rango:
- Al rango 6 [Puntos de Acción]: el objetivo gana o pierde una acción por asalto (hasta un máximo de 4 acciones) mientras dure el efecto.
- Al rango 12 [Parar/Arrancar Instantáneo]: el objetivo gana o pierde otra acción (hasta un máximo de 4, mínimo de 0).
Aportación
Esta capacidad permite a un personaje invocar un objeto inanimado desde una ubicación distante o desterrar un objeto a otra ubicación. El psiónico debe haber visto el objeto que intenta aportar. El peso del objeto que se puede aportar depende del rango de habilidad y del éxito:
- Ordinario: 1 kilogramo por rango.
- Bueno: 2 kilogramos por rango.
- Asombroso: 5 kilogramos por rango. El objeto aparece o desaparece instantáneamente. Beneficios de Rango:
- Al rango 3 [Materia Viva]: el psiónico puede aportar materia viva.
- Al rango 4 [Peso Incrementado]: el límite de peso aumenta: Ordinario, 2kg/rango; Bueno, 5kg/rango; Asombroso, 10kg/rango.
- Al rango 6 [Aportación Precisa]: el psiónico puede aportar un objeto exactamente a una ubicación específica sin desviación.
- Al rango 8 [Peso Incrementado]: el límite de peso aumenta: Ordinario, 5kg/rango; Bueno, 10kg/rango; Asombroso, 20kg/rango.
- Al rango 9 [Aportaciones Grandes]: el psiónico puede aportar objetos de hasta 1 metro cúbico de volumen.
- Al rango 12 [Peso Incrementado]: el límite de peso aumenta: Ordinario, 10kg/rango; Bueno, 20kg/rango; Asombroso, 40kg/rango.
- Al rango 12 [Aportaciones Distantes]: el psiónico puede aportar objetos de lugares que nunca ha visto, siempre que tenga una descripción clara.
Duplicado
Esta capacidad permite a un personaje convocar un duplicado de sí mismo desde otra ubicación del multiverso. El duplicado es idéntico en todos los sentidos y posee las mismas habilidades y atributos que el psiónico. La duración que persiste el duplicado depende del éxito:
- Ordinario: 1 asalto.
- Bueno: 2 asaltos.
- Asombroso: 5 asaltos. Beneficios de Rango:
- Al rango 4 [Duración]: la duración de la existencia del duplicado aumenta en 2 asaltos.
- Al rango 8 [Acción Independiente]: el duplicado puede actuar independientemente del psiónico, aunque siguen compartiendo la misma reserva de energía psiónica.
- Al rango 12 [Duplicados Múltiples]: el psiónico puede convocar hasta tres duplicados a la vez.
Teletransportación
La teletransportación permite a un psiónico moverse instantáneamente desde su ubicación actual a otra. El psiónico también puede teletransportar objetos u otros personajes. El rango y el límite de peso dependen del rango de habilidad y del éxito:
- Rango: 10/100/1000 metros.
- Peso: 10 kilogramos por rango (éxito Ordinario), 20 kilogramos por rango (éxito Bueno) o 40 kilogramos por rango (éxito Asombroso). Beneficios de Rango:
- Al rango 4 [Distancia Incrementada]: el rango aumenta: 1km/10km/100km.
- Al rango 8 [Distancia Incrementada]: el rango aumenta: 100km/1000km/Mundo.
- Al rango 12 [Distancia Incrementada]: el rango aumenta: Mundo/Galaxia/Universo.
Salto Temporal
Esta capacidad permite a un psiónico desplazarse a sí mismo hacia adelante en el tiempo. Para todos los demás, el psiónico parece desaparecer instantáneamente y reaparecer más tarde. La duración del salto depende del éxito:
- Ordinario: 1 fase.
- Bueno: 1 asalto.
- Asombroso: 2 asaltos. Beneficios de Rango:
- Al rango 4 [éxito Asombroso]: el salto aumenta a 1 minuto.
- Al rango 8 [éxito Asombroso]: el salto aumenta a 1 hora.
- Al rango 12 [éxito Asombroso]: el salto aumenta a 1 día.
Caminar entre Dimensiones
Salto entre dimensiones paralelas o líneas temporales tangentes.