Alterated
Alternity
Alternative
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Vieja herida

En algún momento del pasado, el personaje sufrió una lesión. Ahora, Old Injury actúa de vez en cuando, infligiendo heridas al personaje. El jugador y el Director de Juego deben acordar un evento desencadenante, pero en general debe ser algo físico: un intento de correr o saltar, involucrarse en un ataque cuerpo a cuerpo y un intento de esquivar son todos desencadenantes aceptables. Se puede activar una antigua herida una vez por escena, aunque los efectos permanecen hasta que el personaje se cura. (Tenga en cuenta que si un personaje quiere eliminar este defecto, se debe incluir un procedimiento médico como parte del proceso de eliminación. Consulte el Capítulo 8: Logros para obtener más detalles).

  • Por 2 puntos de habilidad adicionales, un personaje sufre 1 punto de daño por herida cuando se activa este defecto.
  • Por 4 puntos de habilidad adicionales, un personaje sufre 2 puntos de daño por herida más 1 punto de daño por aturdimiento secundario cuando se activa este defecto.
  • Por 6 puntos de habilidad adicionales, un personaje sufre 3 puntos de daño por herida más 1 punto de daño por aturdimiento secundario cuando se activa este defecto. Nota: El uso de armadura no compensa ni reduce este daño.
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