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Capítulo 6: Estaciones y Bases

Las naves espaciales no son las únicas plataformas para armas, sensores, instalaciones de atraque y tareas de este tipo que existen en un entorno de ciencia ficción. Las estaciones espaciales y las bases terrestres suelen tener muchas de las mismas misiones y capacidades, y son incluso más comunes que los grandes buques de guerra o comerciales. Una estación espacial es básicamente una nave sin motores y, para ampliar la analogía, una base terrestre es una nave sin motores ni soporte vital (aunque eso depende de las condiciones locales). Nota: Este último capítulo de Warships no se completó antes de la cancelación de la línea de productos. Sin embargo, incluimos estas secciones tal como se escribieron originalmente, junto con la TABLA 6-1 a continuación, para que sirva como punto de partida de Bueno para que usted pueda desarrollar sus propias estaciones y bases.

Instalaciones

En términos muy generales, existen tres tipos de estaciones: bases terrestres, puestos de avanzada y estaciones espaciales. También podría considerar cualquier tipo de complejo o asentamiento industrial como una estación o base potencial, pero eso excede el alcance de este producto.

Base terrestre Una base terrestre consiste en un tramo de terreno del tamaño de Bueno en el que se han construido varios edificios y estructuras independientes. Normalmente, una base terrestre está situada en una superficie planetaria con condiciones ambientales más o menos adecuadas para la vida humana, pero se podría construir una base grande con edificios sellados y búnkeres conectados por tubos de tránsito subterráneos en mundos sin aire. Las bases terrestres pueden construirse por diversas razones: depósitos de suministros, reparación y reabastecimiento de combustible naval, observación, defensa, investigación científica, industria pesada, comercio o incluso simplemente habitación. Las bases terrestres pueden superar el tamaño incluso de las naves espaciales más grandes. Un importante complejo defensivo y una base naval podrían extenderse a lo largo de cientos de kilómetros, rodeados de poderosos búnkeres y salpicados de refugios reforzados para barcos encallados. Las bases terrestres pequeñas son baratas en comparación con las naves espaciales; pueden utilizar materiales voluminosos y económicos, como hormigón armado o roca fundida. Las bases terrestres más grandes pueden costar tres o cuatro veces más que una nave fortaleza y empobrecer a una civilización galáctica.

Tabla 6-1: Instalación de estaciones y bases Puntos de casco 5% 10% Cúpula de hábitat liviano 100 (+10) Plataforma liviana 150 (+15) Puesto liviano 200 (+20) Complejo de habitaciones mediano 300 (+60) Plataforma mediana 400 (+80) Búnker mediano 600 (+120) Barcos pesados Plataforma pesada 1000 (+300) Búnker pesado 2000 (+600) 100 200 Buques Superpesados SuperPlataforma 10000 (+5000) 500 1000 Fortaleza 20000 (+10000) 1000 2000

Objetivo difícil

s

w

m

c

Zonas

Límite

Tripulación

Costo

Pequeño 0 pasos Ligero 0 pasos Ligero -1 paso

$5 millones $10 millones $20 millones

Luz Med Med

-1 paso

-1 paso

-2 pasos

$30 Millones $60 Millones $100 Millones

Hvy Hvy

-3 pasos

-4 pasos

$250 millones $500 millones

S-Hvy -4 pasos S-Hvy -5 pasos

$5000 millones $20000 millones

Puntos de Casco: El número de puntos de casco disponibles en este tipo, representando su capacidad para instalar sistemas. El primer número es el total de puntos básicos, el número entre paréntesis es el total de puntos extra. Resistente: el índice de dureza de la instalación. Objetivo: El modificador de resistencia básico de la instalación al fuego enemigo, según su tamaño. 5% y 10%: Esta es la cantidad de puntos de casco que requiere un sistema que requiere 5 o 10 por ciento del casco. Esta información es simplemente un atajo para ahorrarle tiempo y esfuerzo. Tenga en cuenta que puede agregarlos para obtener el 15 por ciento, duplicar la puntuación del 10 por ciento para obtener el 20 por ciento, etc., etc. S, W, M, C: las pistas Aturdimiento, Herida, Mortal y daños críticos de la instalación. Tripulación: Solo con fines informativos, una estimación general de cuántas tripulantes requiere una instalación típica de este tamaño. Costo: El costo del casco, en créditos, dólares de Concord o la moneda apropiada para tu campaña.

Puesto de avanzada Un puesto de avanzada es una estructura sellada construida sobre o dentro de un cuerpo importante: un planeta, una luna o un asteroide. Si bien una base terrestre es en realidad una colección de edificios que comparten un propósito común, un puesto de avanzada se parece más a una nave espacial construida en la tierra. Está diseñado para proteger a sus habitantes del entorno que los rodea y, por lo general, se coloca en un lugar en el que nadie querría vivir si no hubiera alguna razón imperiosa para estar allí. Al igual que una nave espacial, un puesto de avanzada puede imaginarse como un conjunto de sistemas ubicados todos en la misma vecindad general. Los puestos de avanzada son más baratos que las naves espaciales de tamaño similar, ya que en su construcción se pueden utilizar libremente materiales voluminosos pero económicos, como hormigón y roca. Un puesto de avanzada no necesita motores y no tiene que preocuparse por derivar hacia el pozo de gravedad más cercano si sufre daños graves por el fuego enemigo. Dado que los puestos de avanzada (y las bases terrestres, en realidad) no tienen que dedicar espacio y equipo a la movilidad, están más fuertemente armados y blindados que una nave espacial de tamaño similar. De hecho, es francamente peligroso atacar una instalación defensiva seria. Pero la base nunca puede huir y el enemigo siempre sabe dónde encontrarla.

Estaciones espaciales En comparación con un puesto avanzado o una base terrestre, una estación espacial es más cara y más vulnerable. Entonces, ¿por qué construir una estación espacial cuando sería suficiente un puesto de avanzada? Primero, no todos los planetas o posiciones son adecuados para bases o puestos de avanzada. Una estación espacial tiene que compensar una serie de factores hostiles (vacío, control climático y radiación, entre otros) y estos factores pueden ser derrotados de manera competente por cualquier civilización capaz de construir naves para viajes espaciales. Pero los desafíos de ingeniería que plantea la construcción en las atmósferas de los mundos jovianos o las temperaturas extremas mortales de los mundos de Mercurio tal vez no sean tan fáciles de superar. Una estación espacial que orbita el planeta en cuestión puede realizar muchas de las mismas funciones que una base terrestre y también ser más fácil de construir y operar. En segundo lugar, las estaciones espaciales son móviles. Incluso si carecen de propulsión propia, es posible remolcar la mayoría de las estaciones espaciales a nuevas posiciones una vez que hayan dejado de ser útiles en su posición original. Las bases terrestres son mucho menos portátiles. Además, muchas instalaciones o industrias son más eficientes en gravedad cero que en tierra. Por ejemplo, el tamaño de un dique seco o una cuna ofrece serias limitaciones al tamaño de una nave espacial que puede construirse en un astillero terrestre, pero un astillero orbital puede utilizar técnicas de construcción de gravedad cero para construir naves mucho más grandes. Por último, una posición en órbita o en espacio abierto tiene ventajas tácticas. Los sensores de la estación espacial no tienen puntos ciegos permanentes detrás de la mayor parte de un planeta, ni distorsiones debidas a interferencias atmosféricas. Las fuerzas terrestres de un planeta hostil no pueden atacar una estación espacial, y el

Es posible que la población indígena de un mundo primitivo ni siquiera detecte una estación orbital si los visitantes que la sobrevuelan no quieren ser vistos.

Misiones

A los efectos de los buques de guerra, existe una base o estación para realizar una de cuatro misiones básicas: defensa, observación, puerto espacial o astillero. Si bien hay muchas razones para construir un puesto avanzado o una estación espacial, estas cuatro razones tienen más relación con la acción y el apoyo de los principales buques de guerra.

Defensa Esta es quizás la misión más sencilla de describir. Una base o estación diseñada con fines defensivos está armada con armas pesadas antibuque y ubicada en algún lugar donde los buques enemigos no son bienvenidos. Se pueden colocar estaciones defensivas para apoyar la defensa pasiva de un sistema estelar o planeta, muy parecidas a las fortalezas costeras y baterías costeras de una armada marítima. Las estaciones defensivas también pueden asumir un papel ofensivo al interceptar un planeta, sistema o ruta de tránsito enemigo. Dos plataformas de batalla remolcadas a órbitas opuestas alrededor de un planeta enemigo formarían una fuerza de bloqueo bastante efectiva, mientras que una estación de batalla que protegiera un agujero de gusano o una puerta estelar de algún tipo podría fácilmente impedir el paso de las naves enemigas. Si la ciencia de la campaña permite la creación de puntos de estrangulamiento en el espacio, algún lugar específico por donde las naves espaciales deben pasar para llegar a las ubicaciones de Otros, una poderosa fortaleza estelar puede inmovilizar completamente los movimientos enemigos. La medida de la capacidad de una estación de defensa es bastante simple: ¿cuánto armamento soporta y qué resistencia es al fuego enemigo? Las bases o estaciones de defensa pueden variar desde una pequeña batería de misiles o un par de haces de fusión en un búnker reforzado hasta titánicas estaciones de batalla orbitales capaces de resistir a un escuadrón de acorazados. Sistemas defensivos Tipo Cero: ninguno Tipo Uno: Tipo Dos: red de defensa escasa Tipo Tres: red pequeña Tipo Cuatro: estaciones espaciales armadas Tipo Cinco: Escudos planetario, satélites y armamento avanzados

Astillero Los astilleros son un tipo especial de base terrestre o estación espacial. Cualquier barco más grande que una corbeta o un carguero ligero requiere de un importante astillero para su construcción. La construcción de un barco grande no es sólo un proceso altamente Técnico, sino también un proceso que requiere la capacidad de manipular miles (a veces cientos de miles) de toneladas de los materiales más resistentes y duraderos que existen. La maquinaria industrial re-

El trabajo necesario para crear cientos de placas de casco o estructuras con formas precisas que pesen cientos de toneladas es inmenso. Molinos, refinerías, plantas de energía e instalaciones de fabricación capaces de producir cada componente de la nueva nave limitan la capacidad de un planeta para construir rápidamente grandes cantidades de grandes naves. La mayoría de los grandes astilleros están ubicados en uno de estos tres lugares: una órbita alta alrededor de un planeta industrializado, una órbita de salida estable (o punto de LaGrange) a unos pocos millones de kilómetros de distancia o en las proximidades de un cinturón de asteroides. Si bien los astilleros con destino a planetas siguen siendo bastante comunes, es mucho más fácil construir naves muy grandes en condiciones de gravedad baja o nula. La desventaja de trabajar en el espacio, por supuesto, es el hecho de que la fuerza laboral debe alojarse en algún lugar cercano a su trabajo y que se debe proporcionar energía, materiales y suministros al lugar de trabajo. Levantar subcomponentes extremadamente masivos como

Obviamente, montar torretas blindadas o motores de inducción desde la superficie de un planeta hasta una órbita alta es un proceso difícil. Sin embargo, una importante capacidad de fabricación espacial permite al astillero construir y equipar estos componentes sin levantar nada más que personas del planeta inferior.

Estaciones en combate

Los impactos en una zona de una base terrestre nunca “se traspasan” a otra zona, a menos que el arma atacante sea un dispositivo de efecto de área. En palabras de Otros, cuando el Edificio 1 ha sido pulverizado, los daños sobrantes no se desbordan y destruyen el Edificio 2. Esto se debe a que la mayoría de las bases terrestres aprovechan el terreno local y la falta de limitaciones de espacio para dispersar estructuras importantes. Los golpes posteriores que impacten en la misma “zona” básicamente se desperdician.

Apéndice: Mapas hexagonales de combate espacial

Las dos últimas páginas de este libro ofrecen mapas hexadecimales para usar en escenarios espaciales Combate. Aquí se presentan tanto una versión en color como una en blanco y negro; Recomendamos utilizar la versión “negativa” (blanca) para fotocopiar. Puedes usar miniaturas de naves espaciales o incluso fichas o monedas para representar las naves de cada bando.

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