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Weren

No puedes pasar por alto a un keren (pronunciado “wer-enn”). Mide 2,2 metros de altura y pesa unos impresionantes 180 kilogramos. Cubierto de un pelaje espeso, tiene una forma poderosa y garras afiladas que lo convierten en un oponente formidable incluso cuando no lleva un arma. Una gran melena de pelo brota de su cabeza, y su pelaje varía desde el negro hasta tonos de gris y casi blanco.

Historia

El mundo natal de los keren es conocido como Kurg. Cuando las naves estelares humanas llegaron al planeta, los clanes keren estaban profundamente involucrados en la versión de su mundo del Renacimiento. Fue una gran época de aprendizaje, debate y especulación sobre la naturaleza de la vida. La imprenta, el método científico, el fusil de chispa —todo esto y más se puede encontrar en la sociedad keren de esta época. Pero esta era de la ilustración no disuadió a los keren de seguir persiguiendo su verdadero fuerte: la guerra.

En la época en que los humanos encontraron por primera vez a la especie, las pequeñas escaramuzas que eran una forma de vida constante para los keren habían escalado hasta un punto en el que todo el planeta estaba envuelto en una guerra furiosa. Este estado de cosas servía para mantenerlos ágiles, listos para la batalla y en la cima de su naturaleza agresiva y salvaje —a pesar de los intentos de los humanos y de los líderes religiosos radicales keren de enseñarles una forma de vida más pacífica.

Guerreros filósofos, los keren parecen ser una dicotomía de eruditos ilustrados y salvajes nobles. Han combinado bien las dos formas de vida, debatiendo sin esfuerzo con palabras en un momento y con garras o fusiles de chispa al siguiente. Considerados primitivos para los estándares de la comunidad galáctica (y mayoritariamente poco dispuestos a usar equipos de alta tecnología de todos modos), los keren son, no obstante, compañeros muy buscados mientras los humanos se dispersan más allá de las regiones de lo desconocido.

Habilidades Especiales

  • CA Natural: Su pelaje espeso y su piel dura proporcionan protección (d8+1/d6+1/d6). Si un keren usa una armadura de buena calidad, su armadura natural también se considera de buena calidad.
  • Arma Natural: Garras retráctiles (Ataque desarmado-pelea/artes marciales de potencia) infligen d4w/d4+2w/d4m de daño.
  • Camuflaje: Su pelaje brilla para mimetizarse con el entorno. Los ataques a distancia contra un keren a distancia reciben una penalización de +1 paso, y el keren recibe una bonificación de -1 paso en las pruebas de Operaciones Encubiertas-sigilo. Esta habilidad no funciona si el keren usa ropa o armadura que cubra más del 15% de su cuerpo.
  • Resilientes: Reciben una bonificación de -1 paso en las pruebas de la habilidad resistencia-resistir dolor.
  • Resistencia a Patógenos: Reciben una bonificación de -2 paso en las pruebas de la habilidad salud-resistir patógenos. Su sistema inmunológico poderoso también reduce a la mitad su cibertolerancia.
  • Intimidantes: Reciben una bonificación de -2 paso en las pruebas de interacción-intimidar cuando amenazan físicamente a alguien.
  • Cultura Primitiva: Sufren una penalización de +2 pasos con tecnología de Nivel de Progreso 4 o superior (puede reducirse con puntos de habilidad).
  • Habilidades Generales Gratuitas: Atletismo (FUE), Combate de Melé (FUE), Resistencia (CON), Conocimiento (INT), Percepción (VOL), Interacción (PER).

Cultura e Interpretación

Los keren se enfrentan a la vida con una intensidad asombrosa. Cuando abrazan una nueva idea o creencia, se convierten en fanáticos. Profesan los principios de esas creencias de palabra, obra (acción), garra y maza de guerra. Aunque están construidos para la batalla, a los keren también les encanta hablar y compartir ideas. No todos los debates conducen a una pelea, y la mayoría de los keren no lucharán contra los más débiles que ellos a menos que no les quede más remedio. Tienen códigos estrictos relativos al honor, la etiqueta en el combate y los actos nobles.

La mayoría de los keren son guerreros feroces, abrazando la profesión de Especialista en Combate, aunque unos pocos logran avances como clérigos de una fe humana o chamanes de su propia cultura.

Sin embargo, no tienen un talento extraordinario como Agentes Libres, Caminantes Mentales o Técnicos (Tech Ops), y pocos personajes keren siguen esas profesiones. De hecho, los keren simplemente no logran dominar ninguna tecnología más allá de su propio nivel de avance, e incluso la mayoría de los que viven en una sociedad avanzada no pueden usar tales objetos sin penalización.

Variaciones de Campaña

Campañas de Futuro Lejano

Los keren no pueden aparecer en una campaña de Alternity hasta que los humanos logren el viaje más rápido que la luz y descubran esta sociedad emergente. Aunque no tienen ningún dispositivo de alta tecnología propio, los keren abordarán con gusto naves estelares para aprender más sobre la galaxia. Son grandes imitadores, abrazando nuevas ideas y nuevas religiones sin abandonar nunca la sociedad que los crió.

Aunque esto encaja con la naturaleza filosófica de los keren, lo contrario es cierto cuando se trata de la tecnología. Simplemente no pueden asimilar los dispositivos y herramientas más allá de su propio nivel de progreso, lo que se traduce en una limitación relativa a tales objetos.

A medida que los keren se unen a la comunidad galáctica, asumen los roles de soldados, mercenarios, guardaespaldas o incluso trabajadores de carga pesada. La mayoría de los humanos están encantados de tenerlos sirviendo en esas capacidades —siempre que permanezcan del lado de los humanos.

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