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Weren

No puedes pasar por alto a un weren (pronunciado “wear-enn”). Con una altura de 2,2 metros y un peso de 180 kilogramos, están cubiertos de un pelaje espeso con una gran melena y poderosas garras.

Historia

Provenientes del mundo de Kurg, los weren fueron descubiertos por los humanos durante su versión del Renacimiento: una época de aprendizaje, imprentas y armas de chispa. A pesar de su era de iluminación, los weren estaban envueltos en una guerra global, manteniéndolos agudos y listos para la batalla. Son una dicotomía: eruditos ilustrados en un momento, nobles salvajes al siguiente.

Habilidades Especiales

  • CA Natural: El pelaje grueso y la piel dura proporcionan protección (d8+1/d6+1/d6). Si un weren usa armadura de calidad Buena, su armadura natural también se considera de calidad Buena.
  • Arma Natural: Garras retráctiles (Ataque Desarmado-pelea/artes marciales de poder) hacen d4h/d4+2h/d4m de daño.
  • Camuflaje: El pelaje brilla para coincidir con el entorno. Los ataques a distancia contra un weren a distancia reciben una penalización de +1 paso. Esta habilidad no funciona si el weren lleva ropa o armadura que cubra más del 15% de su cuerpo.
  • Resistente: Reciben una bonificación de -1 paso en las pruebas de habilidad de resistencia-resistir dolor.
  • Intimidante: Reciben una bonificación de -2 pasos en las pruebas de habilidad de interacción-intimidar cuando amenazan físicamente a alguien.
  • Cultura Primitiva: Sufren una penalización de +2 pasos con tecnología de Nivel de Progreso 4 o superior (se puede reducir con puntos de habilidad).
  • Habilidades Generales Gratuitas: Atletismo (FUE), Ataque Desarmado (FUE), Resistencia (CON), Conocimiento (INT), Percepción (VOL), Interacción (PER).

Cultura e Interpretación

Los weren abordan la vida con una intensidad asombrosa y se convierten en fanáticos de cualquier idea nueva que adopten. Tienen códigos estrictos de honor y actos nobles. Aunque son guerreros feroces (Especialistas en Combate), algunos encuentran roles como Diplomáticos o clérigos. Luchan con la alta tecnología y a menudo asumen roles como mercenarios o trabajadores pesados en la sociedad galáctica.

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