Aguante
Esta habilidad amplia mide la fortaleza física de un personaje CON
respecto a los efectos del daño Mortal y el agotamiento (fatiga).
Moribundo
Un personaje que ha sufrido daño Mortal debe realizar una tirada de
Aguante al final de una escena y una vez por hora.
-
Fallo Crítico: 2 puntos adicionales de daño Mortal.
-
Fallo: 1 punto adicional de daño Mortal.
-
Ordinario o mejor: Su estado no cambia.
Agotamiento (Fatiga)
Cuando un personaje realiza ciertas actividades que provocan fatiga,
debe realizar una tirada de Aguante.
-
Fallo Crítico: 2 puntos de daño por fatiga.
-
Fallo: 1 punto de daño por fatiga.
-
Éxito: No sufre daño por fatiga.
Resistencia
Resistencia
A medida que un personaje adquiere rangos en la habilidad de
resistencia, se vuelve más capaz de soportar los efectos del daño.
Para un personaje que tiene esta especialidad, las tiradas de
resistencia sustituyen a las tiradas de Aguante.
Resistir el dolor
No se puede usar sin estar entrenado.
Resistir el dolor permite a un personaje funcionar CON normalidad
e ignorar algunas o todas las penalizaciones de situación por
sufrir daño por aturdimiento, heridas o daño Mortal. Una tirada no
cuenta como acción.
Resultados
-
Fallo Crítico: El personaje sucumbe al dolor y no puede actuar durante 2d4 fases.
-
Fallo: El personaje sufre las penalizaciones por daño.
-
Ordinario: El personaje ignora 1 paso de penalización.
-
Bueno: El personaje ignora 2 pasos de penalización.
-
Asombroso: El personaje ignora 3 pasos de penalización.
Resistir el dolor solo disminuye o elimina las penalizaciones de
situación causadas por el daño acumulado. No convierte una
penalización en una bonificación ni evita quedar moribundo o la
muerte.
Resist pain
Resist pain allows a Personaje to function normally and ignore
some or all of the situation penalties for suffering large amounts
of Aturdimiento, Herida, or Mortal (but not Fatiga)\
\ damage.
A Personaje with this specialty may get an opportunity **once PER
Combate scene** to check the effectiveness of his ability to
resist pain. The first time during a Combate scene\
\ when the Personaje has received Aturdimiento points or Herida
points, or when he receives at least 1 point of Mortal damage, he
makes a resist pain skill check.
Note: This check\
\ does not count as an action, and takes place before any
characters attempt any actions. The result of the resist pain
check lasts for the rest of the Combate scene.
Results
- **Fallo\
\ Crítico:** The Personaje succumbed to the pain and **can’’t act
for 2d4 phases**.
-
Failure: The Personaje succumbs to the pain and suffers the normal damage penalties.
-
Ordinario:\
\ The Personaje ignores 1 step of penalty.
-
Bueno: The Personaje ignores 2 steps of penalty.
-
Asombroso: The Personaje ignores 3 steps of penalty.
Benefit Consolidation:
\
Resist pain only helps to lessen or eliminate situation penalties
caused by cumulative damage. The benefit a Personaje receives from
a successful skill check can’’t be used to turn a penalty\
\ into a bonus. (If a Personaje only has a +1 penalty due to
damage when the check is made but the result indicates a reduction
of 2 points of penalty, the Personaje gets no immediate benefit\
\ from the extra reduction—but it might come into play if he
suffers damage later in the scene). Having this skill doesn’’t help
a Personaje stave off dying or death results.