Seguridad

Atributo INT
Categoría Otros
Sin entrenar

Esta habilidad amplia proporciona a un personaje conocimientos básicos

sobre sistemas y procedimientos de seguridad. Se refiere a los

sistemas de seguridad que protegen objetos físicos o áreas

específicamente definidas. (Ten en cuenta que los sistemas del tipo

que protegen contra el robo o la corrupción de datos informatizados se

tratan bajo la especialidad de Ciencias de la Computación—hacking).

La complejidad de un sistema se relaciona CON el tiempo que se tarda

en atravesar todas y cada una de las barreras que se encuentran entre

un intruso y el objeto o área que el sistema de seguridad protege.

Para determinar el modificador del dado de situación para cada

segmento de una tirada de habilidad compleja de Seguridad:

  • Calidad Marginal: Una situación en la que (por ejemplo) el personaje no es molestado mientras examina o manipula un tipo de sistema de seguridad CON el que está familiarizado.

  • Calidad Asombrosa: Una en la que (por ejemplo) el personaje y sus aliados están involucrados en combate o bajo una fuerte presión de tiempo para lograr su objetivo.

Habilidades de Especialidad

Protocolos de Protección

Atributo INT
Costo 3
Sin entrenar

Esta habilidad representa el entrenamiento de un personaje en

procedimientos de protección de todo tipo. Tiene dos usos

principales:

Asegurar un área

CON la cantidad adecuada de tiempo y cooperación, un personaje

puede establecer defensas y asegurar un área en mayor grado de lo

que estaba antes. (Algunas áreas no se pueden asegurar o solo se

pueden asegurar CON gran dificultad, lo que significa que se

aplica una penalización de dado de situación a la tirada de

habilidad).

El grado de éxito en la tirada de habilidad afecta las posteriores

tiradas de habilidad de Alerta de todos los que vigilen el

área contra intrusos:

  • Fallo Crítico / Fallo: Las tiradas de Alerta del guardia(s) se realizan CON una penalización de +1.

  • Ordinario: El éxito provoca una bonificación de -1 en las tiradas de Alerta.

  • Bueno: Una bonificación de -2.

  • Asombroso: Una bonificación de -3.

Analizar puntos débiles

Un personaje puede estudiar un área asegurada (desde un vehículo

hasta un edificio o un vecindario) y buscar puntos débiles para

explotar. Este uso de la habilidad puede ayudar al personaje o a

otro personaje que vaya a forzar un punto de entrada o intentar

colarse en el área asegurada, proporcionando bonificaciones a esas

tiradas de habilidad posteriores.

Se proporcionan modificadores a las tiradas de habilidad

posteriores según lo bien que el personaje tenga éxito al analizar

los puntos débiles de un área asegurada:

  • Fallo: Sin modificador.

  • Éxito Ordinario: Bonificación de -1.

  • Éxito Bueno: Bonificación de -2.

  • Éxito Asombroso: Bonificación de -3.

La tirada de análisis se ve modificada por lo bien que esté

asegurada el área:

  • Sin seguridad: Sin modificador.

  • Seguridad marginal: Penalización de +1.

  • Seguridad ordinaria: Penalización de +2.

  • Seguridad buena: Penalización de +3.

  • Seguridad asombrosa: Penalización de +4.

Efecto Aumentado: A medida que un personaje alcanza rangos más altos en esta especialidad, recibe una bonificación de dado de situación en las tiradas de habilidad asistidas por ella: -1 paso en el rango 3, -2 pasos en el rango 6, -3 pasos en el rango 9 y -4 pasos en el rango 12.


Dispositivos de Seguridad

Atributo INT
Costo 4
Sin entrenar

Usando esta habilidad, un personaje puede intentar eludir todo

tipo de seguridad mecánica o electrónica. Esto incluye desde las

tradicionales cerraduras de pernos y cajas fuertes mecánicas

(ganzuado) hasta sensores de movimiento de alta tecnología, cables

trampa y cierres magnéticos electrónicos (maglocks). También se

usa para colocar trampas, tanto de naturaleza electrónica como

mecánica.

Se puede realizar una tirada por asalto, y el personaje que

realiza la tirada está ocupado durante todo el asalto (no son

posibles otras acciones). En una situación que no tenga lugar en

asaltos, la unidad de tiempo cambia de asaltos a minutos.

Efecto Aumentado: A medida que un personaje alcanza rangos más altos en esta especialidad, recibe una bonificación de dado de situación en las tiradas de habilidad asistidas por ella: -1 paso en el rango 3, -2 pasos en el rango 6, -3 pasos en el rango 9 y -4 pasos en el rango 12.