Firmeza

Atributo VOL
Categoría Otros
Sin entrenar

Esta habilidad amplia representa la fuerza de voluntad interna de un

personaje. Es la capacidad de soportar dificultades físicas, resistir

la tensión Mental y mantenerse firme en las propias convicciones. El

entrenamiento en Firmeza permite a un personaje estabilizar su mente

durante situaciones de alto estrés y recuperarse más eficientemente

del choque inicial de un trauma corporal.

Habilidades de Especialidad

Firmeza Mental

Atributo VOL
Costo 3
Sin entrenar

La Firmeza Mental representa la capacidad de un personaje para

lidiar CON el estrés emocional, psicológico o de otro mundo. Se

utiliza para resistir efectos que alteran la mente, mantener la

concentración bajo una presión extrema o soportar interrogatorios

psicológicos.

| Resultados | Descripción |

| :— | :— |

| Ordinario | El personaje ignora 1 paso de penalización Mental/de estrés. |

| Bueno | El personaje ignora 2 pasos de penalización Mental/de estrés. |

| Asombroso | El personaje ignora 3 pasos de penalización Mental/de estrés. |

Modificador de Resistencia: Mejora el modificador de resistencia de Voluntad del personaje en +1 en el rango 4, +1 adicional en el rango 8 y un último +1 en el rango 12.

Enfoque Extremo: En el rango 4, un personaje puede ignorar cualquier penalización a una tirada de habilidad compleja causada por una única distracción (ej. ruido fuerte, dolor menor) por encuentro.


Firmeza Física

Atributo VOL
Costo 3
Sin entrenar

La Firmeza Física permite a un personaje llevar su cuerpo más allá

de sus límites normales, lidiando CON el trauma y la fatiga a

través de la pura fuerza de voluntad. Se utiliza para ignorar el

choque inicial de una lesión o para retrasar la aparición del

agotamiento.

Recuperación de Puntos de Aturdimiento

Al realizar una acción para estabilizarse, un personaje puede

intentar una tirada de Firmeza Física para recuperar puntos de

aturdimiento durante una escena de combate.

  • Ordinario: El personaje recupera 2 puntos de aturdimiento.

  • Bueno: El personaje recupera 4 puntos de aturdimiento.

  • Asombroso: El personaje recupera 6 puntos de aturdimiento.

Aguante y Agotamiento

Resistencia a la Fatiga: Un personaje recibe un bono de -1 paso en las tiradas de Aguante/Resistencia por cada 4 rangos en esta especialidad (Máximo -3 en el rango 12).

  • Ordinario: El personaje puede aguantar la fatiga durante 1 unidad de tiempo adicional.

  • Bueno: El personaje puede aguantar la fatiga durante 2 unidades de tiempo adicionales.

  • Asombroso: El personaje puede aguantar la fatiga durante 3 unidades de tiempo adicionales.

Modificador de Resistencia: Mejora el modificador de resistencia de Fuerza del personaje en +1 en el rango 4, +1 adicional en el rango 8 y un último +1 en el rango 12.