Firmeza
Esta habilidad amplia representa la fuerza de voluntad interna de un
personaje. Es la capacidad de soportar dificultades físicas, resistir
la tensión Mental y mantenerse firme en las propias convicciones. El
entrenamiento en Firmeza permite a un personaje estabilizar su mente
durante situaciones de alto estrés y recuperarse más eficientemente
del choque inicial de un trauma corporal.
Habilidades de Especialidad
Firmeza Mental
La Firmeza Mental representa la capacidad de un personaje para
lidiar CON el estrés emocional, psicológico o de otro mundo. Se
utiliza para resistir efectos que alteran la mente, mantener la
concentración bajo una presión extrema o soportar interrogatorios
psicológicos.
| Resultados | Descripción |
| :— | :— |
| Ordinario | El personaje ignora 1 paso de penalización Mental/de estrés. |
| Bueno | El personaje ignora 2 pasos de penalización Mental/de estrés. |
| Asombroso | El personaje ignora 3 pasos de penalización Mental/de estrés. |
⊗ Modificador de Resistencia: Mejora el modificador de resistencia de Voluntad del personaje en +1 en el rango 4, +1 adicional en el rango 8 y un último +1 en el rango 12.
▶ Enfoque Extremo: En el rango 4, un personaje puede ignorar cualquier penalización a una tirada de habilidad compleja causada por una única distracción (ej. ruido fuerte, dolor menor) por encuentro.
Firmeza Física
La Firmeza Física permite a un personaje llevar su cuerpo más allá
de sus límites normales, lidiando CON el trauma y la fatiga a
través de la pura fuerza de voluntad. Se utiliza para ignorar el
choque inicial de una lesión o para retrasar la aparición del
agotamiento.
Recuperación de Puntos de Aturdimiento
Al realizar una acción para estabilizarse, un personaje puede
intentar una tirada de Firmeza Física para recuperar puntos de
aturdimiento durante una escena de combate.
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Ordinario: El personaje recupera 2 puntos de aturdimiento.
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Bueno: El personaje recupera 4 puntos de aturdimiento.
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Asombroso: El personaje recupera 6 puntos de aturdimiento.
Aguante y Agotamiento
⊗ Resistencia a la Fatiga: Un personaje recibe un bono de -1 paso en las tiradas de Aguante/Resistencia por cada 4 rangos en esta especialidad (Máximo -3 en el rango 12).
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Ordinario: El personaje puede aguantar la fatiga durante 1 unidad de tiempo adicional.
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Bueno: El personaje puede aguantar la fatiga durante 2 unidades de tiempo adicionales.
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Asombroso: El personaje puede aguantar la fatiga durante 3 unidades de tiempo adicionales.
⊗ Modificador de Resistencia: Mejora el modificador de resistencia de Fuerza del personaje en +1 en el rango 4, +1 adicional en el rango 8 y un último +1 en el rango 12.