Conocimiento
Esta amplia habilidad representa la capacidad de Personaje para saber al menos un poco sobre cualquier tema en particular. Con solo la habilidad general, un Personaje no se considera un experto, pero representa la capacidad de recordar lógicamente una clase que tomó, un artículo que leyó o un documental que vio sobre el tema en cuestión. Las comprobaciones de conocimientos y habilidades generalmente se realizan en secreto, por lo que los jugadores ni siquiera saben que se está realizando la verificación. Una vez que se determina que un Personaje tiene conocimientos sobre un tema en particular, se puede hacer una nota en la hoja Personaje.
Categorías de conocimiento
| Categoría | Modificador | Complejidad |
|---|---|---|
| Trivial | -1 Bonificación de paso | Marginales (1-2) |
| Generalidades | 0 (Sin modificador) | Ordinario (3-4) |
| Específico | +2 Penalización de paso | Bueno (6-8) |
| Experto | +3 Penalización de paso | Asombroso (10+) |
Idioma, Habilidad Específica
Este Especialidad le da a un Personaje cierta fluidez en un idioma específico. Cada Personaje comienza con Rango 3 en su idioma nativo. Los Rangos más bajos indican una cruda familiaridad; Los Rangos superiores mejoran el vocabulario y la comprensión de pasajes oscuros o complicados del Personaje.
Beneficios de Rango
⊗ Rango 4, 8, 12 [Comunicación mejorada] A medida que un Personaje alcanza una mayor habilidad Rangos en un idioma específico, mejora en el empleo de habilidades Otros que involucran el uso del lenguaje (como habilidades de encuentro y algunas especialidades de creatividad). Este beneficio proporciona una reducción de las penalizaciones de Dado de Situación: 1 paso en Rango 4, 2 pasos en Rango 8 y 3 pasos en Rango 12. Este beneficio sólo reduce una pena; nunca proporciona una bonificación.
Psiónica
Esta habilidad le da al Personaje un conocimiento práctico de las habilidades psiónicas, quizás incluso más allá de lo que el Cultura del Personaje entiende en su conjunto. El grado de éxito alcanzado en una prueba de habilidad se relaciona con la calidad o cantidad de información disponible o comprendida por el Personaje.
Operación de Computadoras
Este Especialidad permite que un Personaje mejore su capacidad para hacer que las computadoras funcionen, específicamente su capacidad para aprovechar al máximo el software (incluido el sistema operativo) que está instalado en una computadora. El grado de éxito se relaciona con la calidad o cantidad de información a la que se accede o recupera, o la velocidad con la que el operador puede realizar una tarea.
Deducir
Con este Especialidad, un Personaje puede perfeccionar sus habilidades para usar la razón y la lógica para llegar a una conclusión. Deducir lo utilizan detectives e investigadores para reunir pistas, o científicos e ingenieros para descubrir la respuesta a un problema relacionado con una habilidad.
Beneficios de Rango
⊗ Rango 4, 8, 12 [Modificador de resistencia] En Rangos más alto, la habilidad de deducir proporciona una mejora al modificador de resistencia de inteligencia de Personaje, lo que hace que sea más difícil para los oponentes usar con éxito habilidades de encuentro para engañar a Personaje. El modificador mejora en +1 en Rango 4, +1 en Rango 8 y +1 en Rango 12.
Primeros Auxilios
Este Especialidad representa capacitación básica en técnicas de primeros auxilios, incluido el uso de paquetes de trauma, botiquines de primeros auxilios y artículos médicos de uso general Otros. No proporciona al Personaje la capacidad de utilizar herramientas quirúrgicas especializadas o equipo médico avanzado.
Curar el daño de Aturdimiento
Un Personaje puede usar primeros auxilios para eliminar el daño del Aturdimiento a sí mismo o a otra persona. Una prueba de habilidad exitosa restaura 2, 3 o 4 puntos Aturdimiento dependiendo del éxito (Ordinario, Bueno o Asombroso). Esto sólo funciona en alguien que está consciente.
Recuperación por nocaut
Un nocaut se produce cuando se agotan los puntos Aturdimiento de un Personaje. Una prueba de habilidad exitosa devuelve la conciencia a un Personaje y lo restaura. 1, 2 o 3 puntos Aturdimiento, según el grado de éxito.
Curar el daño de Herida
La habilidad de primeros auxilios se puede utilizar para curar heridas, aunque se requiere un botiquín de primeros auxilios o un paquete de traumatología.
- Botiquín de primeros auxilios: Se requiere una prueba de habilidad compleja de complejidad Bueno (1 Herida curado al finalizar).
- Paquete de Trauma: Se requiere una prueba de habilidad compleja de complejidad Ordinario (2 heridas curadas al finalizar).
- Fallo Crítico: Si se utiliza un paquete de trauma, el paciente sufre 1 Herida en lugar de que se curen las heridas y el paquete se arruina.
Morir
Se considera que un Personaje con cualquier cantidad de daño Mortal está muriendo. Un Personaje que usa un botiquín de primeros auxilios o un paquete de trauma y realiza una prueba de habilidad de primeros auxilios exitosa puede estabilizar el daño del Mortal, eliminando la necesidad de que el Personaje realice una prueba de Aguante-Resistencia al final de la escena actual. (Nota: la cirugía aún es necesaria para restaurar la salud de un Personaje moribundo).
Beneficios de Rango
⊗ Rango 4, 8, 12 [Primeros auxilios mejorados] A medida que Personaje alcanza una mayor habilidad Rangos, se vuelve más competente para brindar ayuda a pacientes lesionados. Esto reduce la penalización de Dado de Situación en 1 paso en Rango 4, 2 pasos en Rango 8 y 3 pasos en Rango 12.
Investigación
La especialidad de investigación cubre las técnicas utilizadas para encontrar, verificar y organizar información de diversas fuentes, incluidos archivos Físico, bancos de datos electrónicos y Grid. También se utiliza para representar la capacidad de Personaje para aprender y mejorar habilidades a través del estudio y la tutoría.
Tutoría y aprendizaje
Un Personaje puede utilizar la investigación para ayudar a otro Personaje (o a él mismo) a aprender una nueva habilidad o mejorar una existente. Una prueba de investigación exitosa proporciona una bonificación al tiempo de aprendizaje requerido:
- Ordinario: la mitad del tiempo de aprendizaje requerido.
- Bueno: una cuarta parte del tiempo de aprendizaje requerido.
- Asombroso: un octavo del tiempo de aprendizaje requerido.
Beneficios de Rango
⊗ Rango 3, 6, 9, 12 [Investigación eficiente] A medida que un Personaje logra un Rangos más alto en esta especialidad, se vuelve más eficiente en la investigación de datos. Recibe un -1 Bonificación de paso para cheques de investigación en Rango 3, -2 en Rango 6, -3 en Rango 9 y -4 en Rango 12.