Armas pesadas

Atributo FUE
Categoría Combate
Sin entrenar

Esta habilidad amplia proporciona a un personaje entrenamiento en el

uso de armamento pesado que no forma parte de una nave o vehículo,

incluyendo morteros, lanzagranadas y lanzacohetes, misiles lanzados

desde el hombro y armas de fuego pesadas. Las armas que forman parte

de una nave grande o de un vehículo de un solo operador requieren el

uso de Operación de Sistemas u [Operación

de Vehículos](/skills/vehicle-operation/), respectivamente. Las armas

pesadas se enumeran en la [**TABLA P40: ARMAS

PESADAS**](/equipment/weapons/#heavy-weapons).

Conocimiento técnico de armas: Los personajes que operan armas

pesadas — soldados, ingenieros de combate y especialistas en armamento

— inevitablemente absorben una comprensión técnica funcional de su

armamento. Aprenden cómo funcionan los propelentes, las cabezas de

guerra y los mecanismos de disparo, qué puede fallar bajo condiciones

de campo y cómo prevenirlo o corregirlo. Así como mantenerse

informados de lo que el hardware pesado tiene para ofrecer. Un

personaje CON la habilidad amplia de [**Ciencia

técnica**](/skills/Técnico-science/) puede usar la habilidad de

especialidad de Armas pesadas apropiada para las tiradas que impliquen

conocer la existencia de un sistema de armas concreto, personalizar

armamento y munición, así como reconocer, reparar y mantener armas

pesadas en el campo.

Cada arma pesada tiene un conjunto de cifras de alcance. Los

modificadores de los dados de situación por alcance, como se muestra a

continuación en la [**TABLA P21: MODIFICADORES DE DISTANCIA DE ARMAS

PESADAS**](#tabla-p21-modificadores-de-distancia-de-armas-pesadas),

pueden aplicarse cuando se utiliza un determinado tipo de arma pesada

contra un objetivo o una ubicación que se encuentre dentro de una

categoría de distancia concreta.

Además, la precisión de un arma de fuego indirecto depende de la

distancia entre el tirador y la ubicación del objetivo, así como del

tipo de éxito obtenido, como se muestra en la [**TABLA P20: PRECISIÓN

POR DISTANCIA**](/skills/athletics/#accuracy-by-range).

Unas pocas armas pesadas de fuego directo (así como algunos rifles y

todos los subfusiles) son [**armas

automáticas**](/skills/modern-ranged-weapons/#automatic-weapon-attack-modes)

capaces de disparar múltiples rondas de munición en cada ataque.

TABLA P21: MODIFICADORES DE DISTANCIA DE ARMAS PESADAS

| Distancia | Directa | Indirecta |

| :— | :— | :— |

| Corta | -1 paso | +2 pasos |

| Media | Ninguno | -2 pasos |

| Larga | +1 paso | Ninguno |

Habilidades de especialidad

Fuego directo

Atributo FUE
Costo 4
Sin entrenar

Esta habilidad de especialidad permite a un personaje mejorar su

competencia CON las armas pesadas de fuego directo. Estas armas

funcionan igual que las armas de fuego normales, requiriendo que

el usuario las apunte a un objetivo. Las armas pesadas de fuego

directo incluyen armas de fuego de gran calibre, cañones de plasma

y raiders.


Fuego indirecto

Atributo FUE
Costo 4
Sin entrenar

Esta habilidad de especialidad permite a un personaje mejorar su

competencia CON las armas pesadas de fuego indirecto. Estas armas

pueden disparar por encima o alrededor de obstáculos;

ejecutan un ataque de efecto de área en lugar de un ataque contra un objetivo específico. Las armas pesadas de fuego indirecto incluyen lanzagranadas, lanzacohetes, misiles lanzados desde

el hombro y morteros.