Alerta
Gratis para personajes fraal, humanos, mechalus, sesheyan, t’sa y weren. Esta amplia habilidad representa los poderes de observación de Personaje, Percepción y Intuición. Se requieren pruebas de habilidad cuando Director de Juego necesita determinar si un Personaje nota algo; los personajes en sí nunca requieren el uso de esta habilidad.
Notar algo podría ser tan simple como dar una pista de que el Personaje se perdió en el curso normal del juego, o ayudar cuando el Personaje parece totalmente perdido o confundido. En caso de fallo, el Personaje no nota nada. De lo contrario, cualquier éxito proporciona al Personaje al menos una pequeña pista. El Director de Juego puede decidir que cuanto mejor sea el nivel de éxito alcanzado, más detalles conocerá el Personaje.
Pautas de uso
La habilidad amplia de Alerta y sus especialidades son ejemplos de cómo se aplica la regla general sobre la tirada de dados: los dados solo deben tirarse en una prueba de habilidad en una situación en la que Director de Juego necesita determinar si un Personaje es capaz de hacer algo difícil o fuera de Ordinario.
La mayoría de las veces, los personajes con puntuaciones respetables en Alerta o sus especialidades tendrán éxito automáticamente cuando exista algo que pueda notarse o percibirse (por ejemplo, ver un árbol caído bloqueando un camino). Se requiere una prueba de habilidad para ver si el Personaje nota detalles sutiles (por ejemplo, un agujero en el maletero donde se esconde un objeto).
Modificadores
- Sensores: Algunos equipos de sensores pueden brindar beneficios a las comprobaciones Alerta.
- Habilidades del oponente: El uso de ciertas habilidades por parte de otro Personaje (como Sigilo o Seguridad) puede agregar modificadores a una prueba de Alerta.
Intuición
Este Especialidad representa los instintos naturales de un Personaje: la capacidad de sentir el peligro cuando no hay signos evidentes, evitar la sorpresa o dar un salto lógico intuitivo sin el apoyo de hechos concretos. Es la capacidad de hacer una “mejor suposición” en una situación determinada.
Evitar sorpresas
Cuando no hay signos evidentes de peligro, el uso subconsciente de esta habilidad por parte de un Personaje puede permitirle evitar ser tomado por sorpresa. El Director de Juego requiere comprobaciones Intuición; los jugadores no los solicitan.
- Éxito: El Personaje no se sorprende y puede actuar en la fase sorpresa de la próxima ronda.
La “mejor suposición”
Cuando un Personaje quiere hacer una “mejor suposición” intuitiva, el Director de Juego puede permitir que un jugador solicite una prueba de habilidad de Intuición en nombre de su Personaje.
- Éxito: Produce un resultado beneficioso; cuanto mayor sea el nivel de éxito, más precisa y completa será la conclusión. Nota: Este uso solo está permitido a personajes que hayan comprado el Especialidad y no debe permitirse más de una o dos veces en una aventura.
Percepción
Este Especialidad representa el estado de alerta y los poderes de observación de un Personaje: el Personaje nota algo ya sea conscientemente o en un nivel subliminal. Si bien Intuición es un sentimiento o sensación inexplicable, Percepción funciona con señales que pueden detectarse con los sentidos normales (por ejemplo, una ramita rota, el clic del seguro de un arma, un susurro en el viento).
Detectar problemas
Cuando obviamente existe un peligro potencial en una situación, el uso subconsciente de esta habilidad por parte de un Personaje puede ayudarlo a evitar ser tomado por sorpresa. El Director de Juego requiere comprobaciones Percepción; los jugadores no los solicitan.
- Éxito: El Personaje no se sorprende y puede actuar en la fase sorpresa de la próxima ronda.
Sentido psiónico
Sólo los personajes capaces de usar poderes psiónicos (como Mindwalkers) o aquellos con el Ventaja “Psionic Alerta” pueden comprar y usar esta habilidad.
Este Especialidad permite que un Personaje detecte la activación de poderes psiónicos y la presencia de fenómenos psiónicos. Puede ayudar a identificar el tipo de poder, la dirección de su fuente y la intensidad aproximada del usuario psiónico.
Detectando poderes psiónicos
El Director de Juego solicitará una verificación cuando se active un poder psiónico en las proximidades del Personaje o afecte al Personaje o sus proximidades.
- Ordinario: El Personaje siente que algún poder psiónico fue activado cerca.
- Bueno: Si la fuente está en la línea de visión, el Personaje puede identificar al usuario. De lo contrario, obtienen una idea general de la dirección y la distancia.
- Asombroso: El Personaje puede detectar efectos sutiles y continuos (por ejemplo, manipulación de Mental o ilusiones psiónicas).
Identificación y rastreo
Si el Personaje intenta una prueba de Conocimiento—Psiónica para identificar el tipo de poder psiónico o un poder ESP para rastrear un poder detectado, recibe una bonificación basada en su resultado Sentido psiónico:
- Ordinario: Sin bonificación.
- Bueno: -1 Bonificación de paso.
- Asombroso: -Bono de 3 pasos.
Los personajes capaces de usar Clarividencia o un poder ESP similar también pueden aplicar esta bonificación a su prueba de habilidad al rastrear la fuente de un evento psiónico.