Alerta

Atributo VOL
Categoría Otros
Sin entrenar

Esta habilidad amplia representa los poderes de observación,

percepción e intuición de un personaje. Las comprobaciones de

habilidad se solicitan cuando el Director de Juego necesita determinar

si un personaje nota algo; los personajes por sí mismos nunca

solicitan el uso de esta habilidad (excepto en casos específicos de

intuición).

Notar algo podría ser tan simple como proporcionar una pista que el

personaje pasó por alto en el curso normal del juego, o ayuda cuando

el personaje parece totalmente perdido o confundido. En un Fallo, el

personaje no nota nada. De lo contrario, cualquier éxito proporciona

al personaje al menos una pequeña pista. El Director de Juego puede

decidir que cuanto mejor sea el nivel de éxito alcanzado, de más

detalles se percatará el personaje. Los modificadores de dado de

situación se enumeran en la Guía del Director de Juego. Tenga en

cuenta también que el uso de ciertas habilidades por parte de otro

personaje (como Sigilo y los protocolos de protección de Seguridad)

puede añadir modificadores a la comprobación de Alerta de un

personaje.

La habilidad amplia de Alerta y sus especialidades son buenos ejemplos

de cómo se aplica la regla general sobre el lanzamiento de dados: los

dados solo deben lanzarse en una comprobación de habilidad en una

situación en la que el Director de Juego necesite determinar si un

personaje es capaz de hacer algo difícil o fuera de lo Ordinario. En

la mayoría de los casos, los personajes CON puntuaciones respetables

en Alerta o sus especialidades tendrán éxito automáticamente cuando

exista algo que pueda ser notado o percibido; por ejemplo, no se

requiere una comprobación de habilidad para determinar si un personaje

ve un árbol caído bloqueando su camino. Por otro lado, se puede

solicitar una comprobación de habilidad para ver si el personaje nota

que el árbol caído tiene un hueco en su tronco donde se oculta un

objeto; o, el Director de Juego podría asumir que un personaje que

tiene varios rangos en la especialidad de percepción nota

inmediatamente el hueco.

Algunos equipos de sensores pueden proporcionar beneficios a la

comprobación de habilidad de Alerta de un personaje, como se describe

en la sección de Equipo.

Habilidades de Especialidad

Intuición

Atributo VOL
Costo 1
Sin entrenar

Esta habilidad de especialidad representa los instintos naturales

de un personaje: su capacidad para sentir el peligro cuando no hay

señales obvias evidentes, para evitar la sorpresa o para realizar

un salto intuitivo de lógica sin el apoyo de hechos concretos. Es

la capacidad de hacer una “mejor suposición” en una situación

dada.

Cuando no hay señales obvias de peligro evidentes, el uso

subconsciente de esta habilidad por parte de un personaje puede

permitirle evitar ser sorprendido. (El Director de Juego solicita

las comprobaciones de intuición; los jugadores no las piden,

excepto en las circunstancias descritas en el párrafo siguiente).

El éxito indica que el personaje no es sorprendido y puede actuar

en la fase de sorpresa del próximo asalto.

Cuando un personaje quiere hacer una “mejor suposición” intuitiva,

el Director de Juego puede permitir que un jugador solicite una

comprobación de la habilidad de intuición en nombre de su

personaje. En tal caso, cualquier éxito arroja un resultado

beneficioso, pero cuanto mayor sea el nivel de éxito, más precisa

y completa será la conclusión. Este uso de la habilidad de

intuición para hacer una mejor suposición solo está permitido a

los personajes que han comprado la habilidad de especialidad, y no

debería permitirse más de una o dos veces en una aventura.


Percepción

Atributo VOL
Costo 3
Sin entrenar

Esta habilidad de especialidad representa la alerta y los poderes

de observación de un personaje: el personaje nota algo ya sea

consciente o subliminalmente. Mientras que la intuición es un

sentimiento o sentido inexplicable, la percepción trabaja sobre

señales que pueden ser detectadas por los sentidos normales: una

ramita rota en un camino, el clic del seguro de un arma al ser

liberado, el aroma de un perfume familiar en un bar abarrotado, un

susurro en el viento. Esta habilidad puede ayudar a determinar la

capacidad de un personaje para detectar señales de problemas,

percibir el verdadero significado en el comentario de una figura

de autoridad o notar una pista sutil que asoma entre un montón de

hojas.

Cuando el peligro potencial existe obviamente en una situación, el

uso subconsciente de esta habilidad por parte de un personaje

puede ayudarle a evitar ser sorprendido. (El Director de Juego

solicita las comprobaciones de percepción; los jugadores no las

piden). El éxito indica que el personaje no es sorprendido y puede

actuar en la fase de sorpresa del próximo asalto.


Sentido psiónico

Atributo VOL
Costo 4
Sin entrenar