Alerta
Esta habilidad amplia representa los poderes de observación,
percepción e intuición de un personaje. Las comprobaciones de
habilidad se solicitan cuando el Director de Juego necesita determinar
si un personaje nota algo; los personajes por sí mismos nunca
solicitan el uso de esta habilidad (excepto en casos específicos de
intuición).
Notar algo podría ser tan simple como proporcionar una pista que el
personaje pasó por alto en el curso normal del juego, o ayuda cuando
el personaje parece totalmente perdido o confundido. En un Fallo, el
personaje no nota nada. De lo contrario, cualquier éxito proporciona
al personaje al menos una pequeña pista. El Director de Juego puede
decidir que cuanto mejor sea el nivel de éxito alcanzado, de más
detalles se percatará el personaje. Los modificadores de dado de
situación se enumeran en la Guía del Director de Juego. Tenga en
cuenta también que el uso de ciertas habilidades por parte de otro
personaje (como Sigilo y los protocolos de protección de Seguridad)
puede añadir modificadores a la comprobación de Alerta de un
personaje.
La habilidad amplia de Alerta y sus especialidades son buenos ejemplos
de cómo se aplica la regla general sobre el lanzamiento de dados: los
dados solo deben lanzarse en una comprobación de habilidad en una
situación en la que el Director de Juego necesite determinar si un
personaje es capaz de hacer algo difícil o fuera de lo Ordinario. En
la mayoría de los casos, los personajes CON puntuaciones respetables
en Alerta o sus especialidades tendrán éxito automáticamente cuando
exista algo que pueda ser notado o percibido; por ejemplo, no se
requiere una comprobación de habilidad para determinar si un personaje
ve un árbol caído bloqueando su camino. Por otro lado, se puede
solicitar una comprobación de habilidad para ver si el personaje nota
que el árbol caído tiene un hueco en su tronco donde se oculta un
objeto; o, el Director de Juego podría asumir que un personaje que
tiene varios rangos en la especialidad de percepción nota
inmediatamente el hueco.
Algunos equipos de sensores pueden proporcionar beneficios a la
comprobación de habilidad de Alerta de un personaje, como se describe
en la sección de Equipo.
Habilidades de Especialidad
Intuición
Esta habilidad de especialidad representa los instintos naturales
de un personaje: su capacidad para sentir el peligro cuando no hay
señales obvias evidentes, para evitar la sorpresa o para realizar
un salto intuitivo de lógica sin el apoyo de hechos concretos. Es
la capacidad de hacer una “mejor suposición” en una situación
dada.
Cuando no hay señales obvias de peligro evidentes, el uso
subconsciente de esta habilidad por parte de un personaje puede
permitirle evitar ser sorprendido. (El Director de Juego solicita
las comprobaciones de intuición; los jugadores no las piden,
excepto en las circunstancias descritas en el párrafo siguiente).
El éxito indica que el personaje no es sorprendido y puede actuar
en la fase de sorpresa del próximo asalto.
Cuando un personaje quiere hacer una “mejor suposición” intuitiva,
el Director de Juego puede permitir que un jugador solicite una
comprobación de la habilidad de intuición en nombre de su
personaje. En tal caso, cualquier éxito arroja un resultado
beneficioso, pero cuanto mayor sea el nivel de éxito, más precisa
y completa será la conclusión. Este uso de la habilidad de
intuición para hacer una mejor suposición solo está permitido a
los personajes que han comprado la habilidad de especialidad, y no
debería permitirse más de una o dos veces en una aventura.
Percepción
Esta habilidad de especialidad representa la alerta y los poderes
de observación de un personaje: el personaje nota algo ya sea
consciente o subliminalmente. Mientras que la intuición es un
sentimiento o sentido inexplicable, la percepción trabaja sobre
señales que pueden ser detectadas por los sentidos normales: una
ramita rota en un camino, el clic del seguro de un arma al ser
liberado, el aroma de un perfume familiar en un bar abarrotado, un
susurro en el viento. Esta habilidad puede ayudar a determinar la
capacidad de un personaje para detectar señales de problemas,
percibir el verdadero significado en el comentario de una figura
de autoridad o notar una pista sutil que asoma entre un montón de
hojas.
Cuando el peligro potencial existe obviamente en una situación, el
uso subconsciente de esta habilidad por parte de un personaje
puede ayudarle a evitar ser sorprendido. (El Director de Juego
solicita las comprobaciones de percepción; los jugadores no las
piden). El éxito indica que el personaje no es sorprendido y puede
actuar en la fase de sorpresa del próximo asalto.