Operación de armadura

Atributo FUE
Categoría Otros
Sin entrenar

La armadura que es voluminosa, pesada y engorrosa dificulta al

personaje que la usa. Esto se refleja en una penalización a la tirada

de acción del personaje y la disminución o anulación del modificador

de resistencia de Destreza del personaje. La habilidad amplia de

Operación de Armadura y sus habilidades de especialidad ayudan a

aliviar estas penalizaciones.

La tabla en la sección de Armadura enumera los

diversos tipos de armadura disponibles e indica cuáles requieren que

el usuario reciba una penalización en su tirada de acción y en su

modificador de resistencia de Destreza. En la columna “AP” de esa

tabla, una entrada de “0” significa que la habilidad de Operación de

Armadura no es necesaria para usar la armadura de manera efectiva, y

no se asocia a ella ninguna penalización en la tirada de acción ni en

el modificador de resistencia de Destreza.

Tener solo la habilidad amplia permite a un personaje reducir en 1

paso la penalización de la tirada de acción y del modificador de

resistencia de Destreza de cualquier tipo de armadura. Una

penalización en la tirada de acción puede reducirse de +1 a 0, o de +2

a +1, y así sucesivamente; pero este beneficio nunca proporciona una

bonificación. Un modificador de resistencia de Destreza puede

compensarse de manera similar, devolviendo quizás el modificador de

resistencia del personaje a su valor original.

Si el valor bajo AP es superior a +1, se necesitan rangos en

Operación de Armadura-Combate para cancelar completamente las

penalizaciones (consulta la [Armadura de

Combate](/es/skills/armor-operation/Combate-armor) para más detalles).

Un personaje CON la habilidad amplia que esté equipado CON armadura

puede intentar cualquier acción que desee, aunque algunas actividades

físicas extenuantes (saltar, correr, escalar, etc.) pueden requerir

una tirada de Operación de Armadura.

En general, un resultado Ordinario en esta tirada de habilidad indica

un efecto a medias (correr a la mitad de la velocidad normal, por

ejemplo), mientras que un resultado Bueno o mejor indica un efecto

completo (correr a la velocidad normal).

Para un personaje no entrenado en Operación de Armadura, siempre

se aplica la penalización a la tirada de acción y al modificador de

resistencia de Destreza asociada a cualquier tipo de armadura. Un

personaje no entrenado no puede hacer nada más que caminar y realizar

ataques simples mientras usa cualquier armadura que conlleve una

penalización en la tirada de acción y en el modificador de

resistencia. Los ataques simples son solo eso: un personaje no

entrenado que lleve una armadura engorrosa no puede emplear ningún

beneficio de rango, como el beneficio de doble ataque relacionado CON

las habilidades de especialidad de Armas Cuerpo a Cuerpo. Además, un

personaje no entrenado no puede usar ningún tipo de armadura

potenciada.

Nota: la penalización AP de las armaduras y escudos es acumulativa.

Armadura potenciada

Atributo FUE
Costo 3
Sin entrenar

Sistemas de propulsión

Atributo FUE
Costo 4
Sin entrenar

Escudos

Atributo INT
Costo 3
Sin entrenar

Armadura táctica

Atributo FUE
Costo 3
Sin entrenar

Tactical armor

Atributo INT
Costo 3
Sin entrenar