Manejo de Animales
Esta habilidad general proporciona a un personaje la habilidad básica
para entrenar animales para realizar una variedad de tareas,
incluyendo trabajo, aceptar jinetes, rastrear y atacar. También se usa
para determinar si un personaje puede hacer que un animal entrenado
realice una tarea, para montar un animal, o para calmar, capturar o
manejar de otra manera un animal salvaje o un animal doméstico
desconocido. Tenga en cuenta que los métodos de entrenamiento y los
comandos utilizados CON diferentes especies de animales pueden variar
ampliamente.
La compra de la habilidad general le da derecho a un personaje a
seleccionar un tipo de animal que puede entrenar, sujeto a la
aprobación del Director de Juego. Por ejemplo, puede ser posible que
un personaje seleccione “caballo”, o el Director de Juego puede dictar
que se necesitan aplicaciones separadas de la habilidad para entrenar
caballos de cuarto de milla y caballos de tiro. En tal caso, el
personaje necesitaría tener la especialización de entrenamiento de
animales para poder entrenar y manejar más de un tipo de caballo.
Cualquier uso de la habilidad general de Manejo de Animales para
entrenar a una criatura requiere una tirada de habilidad compleja.
Dependiendo del tipo de animal CON el que se trabaje, se aplica un
modificador a cada segmento de la tirada de habilidad compleja, y
ciertos tipos de animales tardan más en entrenarse (se necesitan más
éxitos) que otros tipos.
Para tener la oportunidad de entrenar CON éxito a un animal, un
personaje debe pasar al menos 4 horas al día trabajando CON la
criatura. Al final de cada semana de trabajo continuo, una tirada de
habilidad indica cuántos éxitos se lograron hacia el objetivo durante
esa semana. Si el programa de entrenamiento se interrumpe por uno o
más días sin trabajo, se pierden los días de trabajo desde la última
tirada de habilidad. A discreción del Director de Juego, una
interrupción de una semana o más podría significar que el
entrenamiento de ese animal falla automáticamente y se pierden todos
los éxitos que se habían acumulado.
Si la tirada de habilidad compleja termina en un Fallo Crítico, el
animal se vuelve loco y ataca a su entrenador. Si la tirada se aborta
debido a tres resultados de Fracaso, el animal simplemente se niega a
ser entrenado (pero un personaje diferente podría tener mejores
resultados).
Después de que un animal ha sido entrenado, se aplican otros
modificadores de situación (enumerados en la sección inferior de la
barra lateral) a cualquier intento de que el animal realice una
determinada tarea. “Animal desconocido” se refiere a una criatura que
ha sido entrenada por alguien que no es el personaje que intenta hacer
que actúe. Este modificador es acumulativo CON los enumerados en
“Animal entrenado”, de modo que intentar que un animal entrenado
desconocido realice una tarea [Buena] conlleva una penalización de +3.
Alguien CON la habilidad de Manejo de Animales puede lograr que un
animal salvaje o un animal doméstico no entrenado haga algo, pero en
ningún caso dicho animal realizará una tarea de dificultad mayor que
[Ordinaria]. Las tareas [Ordinarias] incluyen actividades en respuesta
a comandos simples de una palabra como “Atacar”, “Ven”, “Siéntate”,
“Quieto”, “Trae”, “Habla” y “Silencio”. Una tarea [Buena] podría ser
una combinación de dos tareas [Ordinarias] (en sucesión o
simultáneamente), o podría ser algo más difícil, como un perro
empujando una palanca CON su pata cuando se le ordena hacerlo. Una
tarea Asombrosa es solo eso: algo que muy pocos animales pueden o
harán bajo comando, como correr hacia un edificio en llamas para
rescatar a un niño. Por supuesto, el Director de Juego tiene la última
palabra sobre si una tarea o truco es Ordinario, Bueno o Asombroso.
La habilidad general también permite a un personaje montar cualquier
animal que pueda usarse para el transporte terrestre básico, lo que
generalmente significa caballos, mulas y otros grandes cuadrúpedos.
Cuando se monta un animal, la criatura se mueve en cada fase. Durante
una fase en la que el personaje tiene una acción, puede usar esta
habilidad para intentar maniobrar al animal. Consulte la página 198
del Capítulo 12: Vehículos para obtener información sobre los tipos de
maniobras (Rutinaria, Moderada y Extrema) que un jinete puede
intentar. (Aunque normalmente no se piensa en un animal como un
vehículo, las mismas reglas generales se aplican a los jinetes de
animales y a los conductores de vehículos).
Modificadores de Situación de Manejo de Animales
| Categoría | Tipo | Modificador | Complejidad\
| \ | |||
|---|---|---|---|
| \ | |||
| Herbívoros: | Alienígena | +2 | Asombroso |
| \ | |||
| \ | Doméstico | -1 | Bueno |
| \ | |||
| \ | Salvaje | +1 | Asombroso |
| Carnívoros:\ | |||
| \ | Alienígena | +5 | Asombroso |
| Doméstico\ | |||
| \ | -2 | Ordinario | |
| Salvaje | \ | ||
| \ +4 | Bueno |
- Animal desconocido ………………………
\ +2 - Animal familiar …………………………. 0
- Animal
\ entrenado:- Tarea ordinaria ………………………….
\ -1 - Tarea buena ………………………………. +1
*
\ Tarea asombrosa …………………………. +3
- Tarea ordinaria ………………………….
- Animal no
\ entrenado:- Tarea ordinaria ………………………….
\ +1
- Tarea ordinaria ………………………….
- Animal salvaje:
- Tarea ordinaria ………………………….
\ +3
- Tarea ordinaria ………………………….
Montar Animales
Esta especialización permite a un personaje mejorar este aspecto
de la habilidad general de Manejo de Animales. Un personaje CON
esta habilidad puede intentar correr por terrenos peligrosos,
hacer saltos o realizar otras acrobacias, y participar en combate
montado.
» Equitación de Acrobacias: Cuando un personaje alcanza el
rango 3 en esta especialidad, se vuelve capaz de realizar
equitación de acrobacias. Esto le permite dirigir a su montura
para saltar vallas, saltar abismos o moverse hacia atrás. CON un
resultado de Fallo Crítico, el animal tropieza
Animal training
This skill allows a Personaje to become able to handle, ride, and
train a specific type of animal. He must purchase and improve this
Especialidad separately for each type of
animal he wants to train. Types of animals include riding animals, pack animals, attack animals, and guard animals. Your Director de Juego has the final say on how animals are classified, and which
ones require separate applications of this skill.