Manejo de Animales

Atributo VOL
Categoría Otros
Sin entrenar

Esta habilidad general proporciona a un personaje la habilidad básica

para entrenar animales para realizar una variedad de tareas,

incluyendo trabajo, aceptar jinetes, rastrear y atacar. También se usa

para determinar si un personaje puede hacer que un animal entrenado

realice una tarea, para montar un animal, o para calmar, capturar o

manejar de otra manera un animal salvaje o un animal doméstico

desconocido. Tenga en cuenta que los métodos de entrenamiento y los

comandos utilizados CON diferentes especies de animales pueden variar

ampliamente.

La compra de la habilidad general le da derecho a un personaje a

seleccionar un tipo de animal que puede entrenar, sujeto a la

aprobación del Director de Juego. Por ejemplo, puede ser posible que

un personaje seleccione “caballo”, o el Director de Juego puede dictar

que se necesitan aplicaciones separadas de la habilidad para entrenar

caballos de cuarto de milla y caballos de tiro. En tal caso, el

personaje necesitaría tener la especialización de entrenamiento de

animales para poder entrenar y manejar más de un tipo de caballo.

Cualquier uso de la habilidad general de Manejo de Animales para

entrenar a una criatura requiere una tirada de habilidad compleja.

Dependiendo del tipo de animal CON el que se trabaje, se aplica un

modificador a cada segmento de la tirada de habilidad compleja, y

ciertos tipos de animales tardan más en entrenarse (se necesitan más

éxitos) que otros tipos.

Para tener la oportunidad de entrenar CON éxito a un animal, un

personaje debe pasar al menos 4 horas al día trabajando CON la

criatura. Al final de cada semana de trabajo continuo, una tirada de

habilidad indica cuántos éxitos se lograron hacia el objetivo durante

esa semana. Si el programa de entrenamiento se interrumpe por uno o

más días sin trabajo, se pierden los días de trabajo desde la última

tirada de habilidad. A discreción del Director de Juego, una

interrupción de una semana o más podría significar que el

entrenamiento de ese animal falla automáticamente y se pierden todos

los éxitos que se habían acumulado.

Si la tirada de habilidad compleja termina en un Fallo Crítico, el

animal se vuelve loco y ataca a su entrenador. Si la tirada se aborta

debido a tres resultados de Fracaso, el animal simplemente se niega a

ser entrenado (pero un personaje diferente podría tener mejores

resultados).

Después de que un animal ha sido entrenado, se aplican otros

modificadores de situación (enumerados en la sección inferior de la

barra lateral) a cualquier intento de que el animal realice una

determinada tarea. “Animal desconocido” se refiere a una criatura que

ha sido entrenada por alguien que no es el personaje que intenta hacer

que actúe. Este modificador es acumulativo CON los enumerados en

“Animal entrenado”, de modo que intentar que un animal entrenado

desconocido realice una tarea [Buena] conlleva una penalización de +3.

Alguien CON la habilidad de Manejo de Animales puede lograr que un

animal salvaje o un animal doméstico no entrenado haga algo, pero en

ningún caso dicho animal realizará una tarea de dificultad mayor que

[Ordinaria]. Las tareas [Ordinarias] incluyen actividades en respuesta

a comandos simples de una palabra como “Atacar”, “Ven”, “Siéntate”,

“Quieto”, “Trae”, “Habla” y “Silencio”. Una tarea [Buena] podría ser

una combinación de dos tareas [Ordinarias] (en sucesión o

simultáneamente), o podría ser algo más difícil, como un perro

empujando una palanca CON su pata cuando se le ordena hacerlo. Una

tarea Asombrosa es solo eso: algo que muy pocos animales pueden o

harán bajo comando, como correr hacia un edificio en llamas para

rescatar a un niño. Por supuesto, el Director de Juego tiene la última

palabra sobre si una tarea o truco es Ordinario, Bueno o Asombroso.

La habilidad general también permite a un personaje montar cualquier

animal que pueda usarse para el transporte terrestre básico, lo que

generalmente significa caballos, mulas y otros grandes cuadrúpedos.

Cuando se monta un animal, la criatura se mueve en cada fase. Durante

una fase en la que el personaje tiene una acción, puede usar esta

habilidad para intentar maniobrar al animal. Consulte la página 198

del Capítulo 12: Vehículos para obtener información sobre los tipos de

maniobras (Rutinaria, Moderada y Extrema) que un jinete puede

intentar. (Aunque normalmente no se piensa en un animal como un

vehículo, las mismas reglas generales se aplican a los jinetes de

animales y a los conductores de vehículos).

Modificadores de Situación de Manejo de Animales

Atributo VOL
Costo 3
Sin entrenar

| Categoría | Tipo | Modificador | Complejidad\

\
\
Herbívoros: Alienígena +2 Asombroso
\
\ Doméstico -1 Bueno
\
\ Salvaje +1 Asombroso
Carnívoros:\
\ Alienígena +5 Asombroso
Doméstico\
\ -2 Ordinario
Salvaje \
\ +4 Bueno

  • Animal desconocido ………………………
    \ +2
  • Animal familiar …………………………. 0
  • Animal
    \ entrenado:
    • Tarea ordinaria ………………………….
      \ -1
    • Tarea buena ………………………………. +1 *
      \ Tarea asombrosa …………………………. +3
  • Animal no
    \ entrenado:
    • Tarea ordinaria ………………………….
      \ +1
  • Animal salvaje:
    • Tarea ordinaria ………………………….
      \ +3

Montar Animales

Atributo VOL
Costo 1
Sin entrenar

Esta especialización permite a un personaje mejorar este aspecto

de la habilidad general de Manejo de Animales. Un personaje CON

esta habilidad puede intentar correr por terrenos peligrosos,

hacer saltos o realizar otras acrobacias, y participar en combate

montado.

» Equitación de Acrobacias: Cuando un personaje alcanza el

rango 3 en esta especialidad, se vuelve capaz de realizar

equitación de acrobacias. Esto le permite dirigir a su montura

para saltar vallas, saltar abismos o moverse hacia atrás. CON un

resultado de Fallo Crítico, el animal tropieza


Animal training

Atributo VOL
Costo 3
Sin entrenar

This skill allows a Personaje to become able to handle, ride, and

train a specific type of animal. He must purchase and improve this

Especialidad separately for each type of

animal he wants to train. Types of animals include riding animals, pack animals, attack animals, and guard animals. Your Director de Juego has the final say on how animals are classified, and which

ones require separate applications of this skill.