Telequinesia
La telequinesia representa la capacidad de un personaje para afectar el mundo físico mediante el esfuerzo mental.
Crioquinesis
Absorbe la energía térmica de un objeto o zona (hasta 30 metros), haciendo que se congele. El éxito inflige daño de energía y puede congelar mecanismos.
Beneficios de Rango:
- Al rango 5, 9 [Daño Incrementado], los niveles de daño aumentan.
Electroquinesis
Controla y genera energía eléctrica (rango 30 metros). Puede usarse para alimentar dispositivos o atacar. El éxito inflige daño de energía y puede cortocircuitar la electrónica.
Beneficios de Rango:
- Al rango 5, 9 [Daño Incrementado], los niveles de daño eléctrico aumentan.
Golpe Kinético
Enfoca la energía cinética en un único golpe físico que se añade al daño de un ataque sin armas.
- Ordinario: +d4s de daño.
- Bueno: +d6s de daño.
- Asombroso: +d4w de daño.
Escudo Kinético
Crea un campo de fuerza para desviar ataques físicos y de energía (pero no psiónicos). El escudo actúa como armadura.
Beneficios de Rango:
- Al rango 4, 8, 12 [Protección Mejorada], los valores de protección LI/HI/En aumentan.
Levitación
Desafía la gravedad para elevarse a sí mismo o a otros. El personaje se mueve verticalmente a una velocidad inicial de 2 metros por fase.
Beneficios de Rango:
- Al rango 4, 8, 12 [Velocidad/Carga Incrementada], la velocidad vertical y la capacidad de carga aumentan.
Fotoquinesis
Manipula la luz para crear destellos, iluminar áreas o lanzar rayos láser (rango 100 metros).
Beneficios de Rango:
- Al rango 4 [Invisibilidad], desvía la luz para obtener una bonificación de sigilo (–4 pasos).
- Al rango 12 [Proyección Holográfica], crea ilusiones visuales complejas.
Psicoquinesis
Mueve y manipula objetos sólidos a distancia. Puede usarse para lanzar objetos y causar daño.
Beneficios de Rango:
- Al rango 3 [Manipular], opera mecanismos remotos (cerraduras, teclados).
- Al rango 6 [Batir], apresa y daña físicamente a seres vivos.
- Al rango 8 [Marioneta], controla los movimientos de otro personaje.
- Al rango 9, 12 [Daño Incrementado], el daño por objetos lanzados aumenta.
Piroquinesis
Excita las moléculas para generar calor y fuego (rango 30 metros). Los objetivos estallan en llamas, sufriendo daños de energía con el tiempo.
Beneficios de Rango:
- Al rango 5, 9 [Daño Incrementado], los niveles de daño por fuego aumentan.
Presa de Sheya
Aplasta mentalmente el corazón u órganos internos de un ser vivo (rango 40 metros). Ignora toda armadura no psiónica. Es agotador para el usuario, que también recibe daño.
Beneficios de Rango:
- Al rango 5, 9 [Daño Incrementado], el daño a la víctima aumenta mientras el coste relativo para el usuario disminuye ligeramente.