Infamia
La infamia es el estado de ser conocido públicamente por un acto malvado o criminal. El jugador y el director de juego deben ponerse de acuerdo sobre por qué el personaje es famoso (podrían ser cargos falsos o el personaje puede tener un pasado genuinamente turbio) y qué desencadena el defecto. Podría ser una frase que el personaje siempre dice, o el arma que usa, o cuando está en presencia de una especie alienígena en particular o un miembro de una nación en particular. Una vez reconocido por su infamia, un personaje sufre penalizaciones por el uso de habilidades basadas en la personalidad e incluso puede terminar perseguido o en una batalla.
- Por 2 puntos de habilidad adicionales, un personaje es infame por un delito menor o es conocido en una pequeña área del escenario de la campaña. Recibe una penalización de +1 a todas las pruebas de habilidades basadas en la personalidad.
- Por 4 puntos de habilidad adicionales, un personaje es infame por un delito moderado o es conocido en un área de tamaño moderado del escenario de la campaña. Recibe una penalización de +2 a todas las pruebas de habilidades basadas en la personalidad.
- Por 6 puntos de habilidad adicionales, un personaje es famoso por un crimen grave o es conocido en una gran área del escenario de la campaña. Recibe una penalización de +3 a todas las pruebas de habilidades basadas en la Personalidad cuando se activa este defecto.