Notas del proyecto
Project Notes & Design Philosophy
This page serves as a repository for ongoing thoughts and planned changes for the AAA (Alterated Alternity Alternative) system.
Implemented System Changes
Disconnecting Broad Skills from Attributes
Broad Skills are no longer strictly classified by Attribute. While they have a default Attribute for base checks, the system now supports using Broad Skills with different Attributes where appropriate.
Unified “Covert Ops” Broad Skill
The Covert Ops Broad Skill has been implemented, consolidating:
- Unified Stealth: Merging hide, sneak, and shadowing into a single Stealth specialty.
- Physical Bypassing: Including Lockpick and Pickpocket.
- Removed: Manipulation (Broad) and Prestidigitation (Specialty) have been retired.
Profession & Background Changes
- Diplomat: The Diplomat will no longer be a standalone Profession (class). Instead, its core identity and skills will be redistributed into one or several Backgrounds (e.g., Ambassador, Negotiator, Politician). This allows characters of any profession to have a background in high-level social interaction.
New Species & Psionics
- Drive-Space Entity (Name TBD): A new species originating from “Drive Space” (the dimension used for FTL travel). They are specialized psions with a physiology adapted to the non-Euclidean nature of that realm.
- Teleportation Broad Skill: A new Psionic broad skill allowing for the manipulation of space and distance. This will include specialties for personal blink-steps, long-range jaunts, and potentially shifting objects.
Este cambio tiene como objetivo agilizar los personajes de tipo “pícaro” (rogue) y reducir la saturación de habilidades en las categorías de destreza e inteligencia.
Familiaridad con las habilidades y entrenamiento en múltiples especialidades (la “Regla de la mitad”)
El entrenamiento en un arma de fuego se traduce frecuentemente en el resto. El rango de especialidad más alto de un personaje en una habilidad amplia (como Armas modernas a distancia o Combate cuerpo a cuerpo) debería teóricamente “elevar” su competencia básica en las demás.
- Base de familiaridad: Se utiliza la mitad del rango de especialidad más alto (redondeado hacia abajo) como base para otras especialidades en la misma habilidad amplia.
- Alcance de la familiaridad: Solo afecta a los cálculos de precisión/modificador, NO a los beneficios de rango (como Desenfundado rápido o Rock-n-Roll). Los beneficios deben seguir adquiriéndose de forma específica.
- La Bonificación de Integración: Para resolver la “zona muerta de PX”, los personajes deberían recibir una bonificación adicional de –1 paso mientras sus rangos nativos sean inferiores a su base de familiaridad. Esta bonificación se pierde una vez que el entrenamiento nativo la iguala.
División de especialidades de armas a distancia modernas (Modelo de 5 especialidades)
El sistema AAA implementa una estructura de 5 especialidades para las armas de fuego modernas para mejorar la claridad del nicho táctico y el equilibrio de la “Experiencia Real” sobre el modelo estándar de 3 especialidades:
- Pistola (DEX - Compactación/Velocidad)
- Subfusil (DEX - Automático a corta distancia)
- Fusil de asalto (DEX - Automático a media distancia)
- Escopeta (DEX - Versatilidad táctica/Selección de munición)
- Fusil (DEX - Precisión a larga distancia)